{"id":24329,"date":"2016-12-02T22:23:27","date_gmt":"2016-12-02T22:23:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=24329"},"modified":"2016-12-02T22:23:27","modified_gmt":"2016-12-02T22:23:27","slug":"dungeon-petz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=24329","title":{"rendered":"Dungeon Petz"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dungeon-petz-vf.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-24330\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dungeon-petz-vf.jpg\" alt=\"dungeon-petz-vf\" width=\"600\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dungeon-petz-vf.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dungeon-petz-vf-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dungeon-petz-vf-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Vlaada Chv\u00e1til<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 4<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h30<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>La vie de seigneur de donjon vous a fatigu\u00e9 et vous souhaitez prendre une retraire bien m\u00e9rit\u00e9e en g\u00e9rant une monstrerie, sorte d&rsquo;animalerie dans laquelle vous \u00e9levez, achetez et vendez des monstres. Laquelle aura la meilleure r\u00e9putation ?<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Dungeon Petz<\/strong> est un jeu de placements d&rsquo;ouvriers d&rsquo;un genre particulier puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;envoyer non pas des pions sur les diff\u00e9rentes actions du plateau, mais des groupes de pions Diablotin. Le joueur envoyant le groupe le plus important sera le premier \u00e0 se placer, mais en contrepartie il aura moins de Diablotins pour effectuer d&rsquo;autres actions. Chaque joueur commence la partie avec 6 Diablotins, un Terrier pour les accueillir, une Monstrerie presque vide et des cartes Besoin.<\/p>\n<p>Une partie se d\u00e9roule en plusieurs manches d\u00e9coup\u00e9es en phases.<\/p>\n<p>En premier lieu s&rsquo;op\u00e8re la mise en place du plateau o\u00f9 l&rsquo;on pr\u00e9pare la manche en cours.<\/p>\n<p>Ensuite chaque joueur pr\u00e9pare ses diff\u00e9rents groupes de Diablotins. Ces derniers peuvent \u00eatre accompagn\u00e9s de pi\u00e8ces d&rsquo;or, faisant grossir le groupe d&rsquo;autant. Une fois que tout le monde a pr\u00e9par\u00e9 ses groupes, les joueurs les r\u00e9v\u00e8lent et le plus grand groupe se place en premier. Ensuite les groupes inf\u00e9rieurs font de m\u00eame, dans l&rsquo;ordre d\u00e9croissant.<\/p>\n<p>Par exemple, Bleu (premier joueur) a cr\u00e9\u00e9 un groupe de 3 Diablotins avec 1 Or, 2 Diablotins, et 1 Diablotin 1 Or.<\/p>\n<p>Rouge poss\u00e8de un groupe de 4 Diablotins 1 Or et 4 Diablotins.<\/p>\n<p>Vert quant \u00e0 lui a pr\u00e9par\u00e9 un groupe de 2 Diablotins 1 Or, un autre de 2 Diablotins.<\/p>\n<p>On regarde qui a le plus grand groupe, il s&rsquo;agit de Rouge avec 4 Diablotins 1 Or (donc taille 5). Il le place sur le plateau et effectue l&rsquo;action qu&rsquo;il souhaite.<\/p>\n<p>Nous avons ensuite deux groupes de taille 4, un chez Bleu et un chez Rouge. Bleu \u00e9tant le premier joueur, il se place avant Rouge. Puis c&rsquo;est \u00e0 Vert de jouer puisqu&rsquo;il a un groupe de taille 3.<\/p>\n<p>Il reste enfin trois groupes de taille 2. Bleu commence, passe la main \u00e0 Vert avant de d\u00e9poser son dernier groupe.<\/p>\n<p>Mais quelles sont donc ces diff\u00e9rentes actions, pour que la formation de ces groupes ait l&rsquo;air si importante et si compliqu\u00e9e ?<\/p>\n<p>Elles sont r\u00e9parties en trois zones :<\/p>\n<p>Dans la zone monstrerie nous pouvons acheter des enclos et des monstres.<\/p>\n<p>Dans la zone ressources nous pouvons acqu\u00e9rir de la nourriture et des objets magiques.<\/p>\n<p>Dans la zone divers se trouve tout le reste comme la pharmacie et l&rsquo;estrade de vente de monstres.<\/p>\n<p>Une fois toutes les actions effectu\u00e9es, les joueurs organisent leur monstrerie. Chacune poss\u00e8de 4 cages maximum, pouvant accueillir un seul monstre. Elles poss\u00e8dent plusieurs caract\u00e9ristiques, comme une r\u00e9sistance physique, magique et divers bonus.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/0000779_dungeon-petz.jpeg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-24331\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/0000779_dungeon-petz.jpeg\" alt=\"0000779_dungeon-petz\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/0000779_dungeon-petz.jpeg 854w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/0000779_dungeon-petz-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/0000779_dungeon-petz-768x576.jpeg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/0000779_dungeon-petz-100x75.jpeg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Les monstres poss\u00e8dent plusieurs informations, \u00e0 commencer par leur taille, compt\u00e9e en symboles de cartes inscrits en bas de chacun. A ce moment d&rsquo;une manche, les joueurs piochent des cartes Besoin correspondant aux couleurs indiqu\u00e9es en fonction de leur taille. 2 cartes pour un taille 2, 5 cartes pour un taille 5, etc. Ces cartes repr\u00e9sentent les besoins que chaque participant va devoir satisfaire. Chaque joueur jouera donc autant de cartes que ce qu&rsquo;il vient de piocher pour subvenir aux besoins de chaque monstre.<\/p>\n<p>Par exemple, le Chtulie taille 3 me fait piocher 2 cartes Violettes (plut\u00f4t Magie) et 1 carte Jaune (plut\u00f4t Amusement). Je dois jouer exactement le m\u00eame nombre de cartes et de la m\u00eame couleur. En fonction de ma main et des ressources \u00e0 ma disposition, je joue une carte Jaune d&rsquo;Amusement, une carte Violette de Magie, et une Violette de Col\u00e8re. Je dois m&rsquo;arranger pour avoir une cage avec une r\u00e9sistance physique de 1 pour la carte Col\u00e8re, r\u00e9sistance magique 1 pour la carte Magie, et un Diablotin pour jouer avec mon Monstre pour la carte Amusement. Si j&rsquo;avais jou\u00e9 une carte Nourrirture en Jaune j&rsquo;aurais d\u00fb lui donner \u00e0 manger au lieu d&rsquo;assigner un Diablotin pour jouer avec lui.<\/p>\n<p>Chaque besoin non satisfait entra\u00eene \u00e9videmment un malus pouvant causer la perte de votre cher animal&#8230;<\/p>\n<p>Vient le moment le plus important dans la vie d&rsquo;un monstre, le concours ! Ce dernier poss\u00e8de certains crit\u00e8res qui vont vous faire gagner ou perdre des points de concours en fonction des cartes Besoin jou\u00e9es. Celui qui remplit le mieux les crit\u00e8res gagnera plus de Points de R\u00e9putation (les points de victoire) que les autres. Parfois, les juges veulent de la Col\u00e8re plut\u00f4t que de la Nourriture, voire des cartes besoin de diff\u00e9rentes couleurs uniquement.<\/p>\n<p>Puis il est possible de vendre les monstres aux clients qui ont d&rsquo;autres crit\u00e8res de satisfaction \u00e0 remplir, pour un gain en R\u00e9putation et en pi\u00e8ces. Plus votre monstre satisfait aux conditions du client et plus le gain de R\u00e9putation est important, de la m\u00eame fa\u00e7on que les concours mais selon d&rsquo;autres crit\u00e8res. Et les ventes faites depuis l&rsquo;estrade (dans la zone divers) rapportent d&rsquo;avantage.<\/p>\n<p>Enfin, les monstres grandissent et la nourriture p\u00e9rime un peu&#8230; Les joueurs r\u00e9cup\u00e8rent leurs Diablotins et une nouvelle manche d\u00e9bute. La partie se poursuite de cette fa\u00e7on jusqu&rsquo;au nombre de manches imparti.<\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Dungeon Petz<\/strong> se situe dans le m\u00eame univers que <strong>Dungeon Lords<\/strong>. Nous retrouvons donc beaucoup de r\u00e9f\u00e9rences dans le design (l&rsquo;illustrateur est le m\u00eame) et le mat\u00e9riel comme les Diablotins, les Larbins, les monstres, etc. Pour autant, il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire d&rsquo;avoir jou\u00e9 \u00e0 l&rsquo;un pour jouer \u00e0 l&rsquo;autre. Les deux sont totalement ind\u00e9pendants et m\u00eame s&rsquo;ils reprennent plus ou moins les m\u00eames m\u00e9caniques comme le placement et la gestion des ressources.<\/p>\n<p>Les premiers pas sont assez d\u00e9sagr\u00e9ables puisque l&rsquo;on se retrouve avec une multitutde d&rsquo;informations et d&rsquo;actions possibles. Comme souvent, le temps d&rsquo;adaptation est assez long. Fort heureusement les r\u00e9caputilatifs pr\u00e9sents sur chaque Terrier sont assez clairs une fois le premier tour fini et permettent de suivre pas \u00e0 pas le d\u00e9roul\u00e9 de chaque manche sans rien oublier. Et vu la complexit\u00e9 du jeu, ce n&rsquo;est pas superflu.<\/p>\n<p>Les tours sont assez rapides et les actions s&rsquo;encha\u00eenent assez bien. Achat de cage ou d&rsquo;am\u00e9lioration pour contenir un monstre, nourriture \u00e0 obtenir en fonction du r\u00e9gime alimentaire, voire d\u00e9bloquer ou soigner nos Diablotins, tout se suit de fa\u00e7on assez logique. Le fait que les crit\u00e8res des concours et des clients soient connus quelques manches plus t\u00f4t permet d&rsquo;anticiper plusieurs tours \u00e0 l&rsquo;avance et de calculer en fonction. Pas de mauvaise surprise, il y a le temps de bien planifier tous les achats de tout ce qu&rsquo;il faut, il faut juste \u00eatre le plus rapide \u00e0 l&rsquo;obtenir en formant les groupes de Diablotins les plus optimis\u00e9s possible.<\/p>\n<p>Le th\u00e8me est tr\u00e8s pr\u00e9sent et tr\u00e8s bien repr\u00e9sent\u00e9. Tout est fait pour immerger le joueur dans l&rsquo;ambiance, l&rsquo;univers diabolique, tout en restant accessible \u00e0 tous gr\u00e2ce \u00e0 son parti pris graphique. Les monstres ont beau \u00eatre \u00e9tranges, ils n&rsquo;en restent pas moins assez mignons pour la plupart. L&rsquo;humour propre \u00e0 l&rsquo;auteur est \u00e9galement toujours autant pr\u00e9sent dans les r\u00e8gles et rend le livret tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 lire (par exemple \u00ab\u00a0Les monstres sont retir\u00e9s du jeu mais ne vous inqui\u00e9tez pas pour eux : ils sont emmen\u00e9s dans de jolies fermes, \u00e0 la campagne, o\u00f9 ils vivront heureux pour toujours. Pour chaque monstre d\u00e9fauss\u00e9, ajoutez un Jeton Viande \u00e0 l&rsquo;\u00e9tal rouge du March\u00e9. Hum&#8230; C&rsquo;est juste un point de r\u00e8gle.\u00a0\u00bb)<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;ensemble, on retrouve tout ce qui fait la saveur d&rsquo;un jeu de <em>Vlaada Chv<\/em><em>\u00e1<\/em><em>til<\/em>. Un th\u00e8me tr\u00e8s bien rendu et tr\u00e8s bien exploit\u00e9, des m\u00e9caniques originales, un design collant parfaitement \u00e0 l&rsquo;ensemble et une certaine complexit\u00e9 dans les possibilit\u00e9s. Ainsi qu&rsquo;une prise en main plut\u00f4t ardue au tout d\u00e9but. Finalement, <strong>Dungeon Petz<\/strong> est un peu moins complexe que son pr\u00e9d\u00e9cesseur <strong>Dungeon Lords<\/strong> (avec lequel la comparaison reste in\u00e9vitable tant les points communs sont nombreux) mais reste tr\u00e8s agr\u00e9able, avec une bonne rejouabilit\u00e9 vu le nombre de monstres pr\u00e9sents, pour peu que l&rsquo;on adh\u00e8re au th\u00e8me et que l&rsquo;on passe les explications difficiles.<\/p>\n<p><strong>Note: 16\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Vlaada Chv\u00e1til Joueurs : 2 \u00e0 4 Dur\u00e9e : 1h30 But du jeu : La vie de seigneur de donjon &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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