{"id":24153,"date":"2016-11-23T13:51:40","date_gmt":"2016-11-23T13:51:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=24153"},"modified":"2016-11-23T13:51:40","modified_gmt":"2016-11-23T13:51:40","slug":"conan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=24153","title":{"rendered":"Conan"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/conanjdp011.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-24154\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/conanjdp011-1024x576.jpg\" alt=\"conanjdp011\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/conanjdp011.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/conanjdp011-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/conanjdp011-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Fr\u00e9d\u00e9ric Henry<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 5<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h \u00e0 3h<\/p>\n<p><strong>But du jeu<\/strong> :<\/p>\n<p>Incarnez le plus c\u00e9l\u00e8bre des cimm\u00e9riens ou un membre de son \u00e9quipe et d\u00e9cimez les hordes d&rsquo;ennemis pour remplir votre objectif comme sauver une princesse captur\u00e9e ! A moins que vous n&rsquo;incarniez l&rsquo;Overlord, entit\u00e9 toute puissante responsable des ennuis de nos h\u00e9ros&#8230;<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Conan<\/strong> est un jeu de figurines asym\u00e9trique mettant en sc\u00e8ne deux factions : d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 le barbare Conan et ses amis, qui agissent ensemble en coop\u00e9ration, et d&rsquo;un autre l&rsquo;Overlord jou\u00e9 par une autre personne. Chacun dispose de gemmes permettant d&rsquo;effectuer les diff\u00e9rentes actions.<\/p>\n<p>Les h\u00e9ros poss\u00e8dent chacun plusieurs actions possibles, comme attaquer, se d\u00e9placer, manipuler un objet, se d\u00e9fendre, etc. Chaque action consomme 1 gemme (sauf le premier d\u00e9placement gratuit) et peut \u00eatre accomplie jusqu&rsquo;\u00e0 la limite propre \u00e0 chacun. Par exemple Conan peut effectuer 5 actions d&rsquo;attaque (et donc d\u00e9penser 5 gemmes pour cela) par tour alors que la plupart des autres personnages sont limit\u00e9s \u00e0 4. Au d\u00e9but de chaque tour, les joueurs en r\u00e9cup\u00e8rent 2, sauf s&rsquo;ils d\u00e9cident de passer leur tour, auquel cas ce nombre monte \u00e0 5.<\/p>\n<p>Les actions s&rsquo;effectuent majoritairement gr\u00e2ce aux d\u00e9s. Un personnage qui frappe fort lancera le d\u00e9 rouge, allant de 0 \u00e0 3 tandis que d&rsquo;autres plus faibles devront utiliser le d\u00e9 jaune allant de 0 \u00e0 2 par exemple. La plupart des \u00e9quipements octroient des d\u00e9s suppl\u00e9mentaires lors de l&rsquo;action correspondante. Lorsque Shevatas le voleur agile attaque, il lance un d\u00e9 orange. S&rsquo;il \u00e9quipe sa dague, il pourra lancer un d\u00e9 jaune en plus \u00e0 chaque attaque. Les boucliers et armures donnent des d\u00e9s suppl\u00e9mentaires en d\u00e9fense, etc. Lorsque les guerriers lancent un assaut justement, l&rsquo;Overlord peut choisir d&rsquo;utiliser des gemmes pour se d\u00e9fendre. Chacune lui donnera un d\u00e9, et le r\u00e9sultat indiquera combien de d\u00e9g\u00e2ts sont annul\u00e9s.<\/p>\n<p>Une fois que les h\u00e9ros ont termin\u00e9 toutes leurs actions, qu&rsquo;ils effectuent dans l&rsquo;ordre qu&rsquo;ils veulent m\u00eame entre eux, c&rsquo;est au tour de l&rsquo;Overlord d&rsquo;agir. Il r\u00e9cup\u00e8re 7 gemmes qu&rsquo;il d\u00e9pense d&rsquo;une autre fa\u00e7on. Il dispose d&rsquo;un plateau sp\u00e9cial sur lequel sont align\u00e9es 8 tuiles qui forment sa \u00ab\u00a0Rivi\u00e8re\u00a0\u00bb. Chacune correspond \u00e0 ses troupes : celle du Serpent G\u00e9ant qui est sur le plateau, une tuile violette pour d\u00e9signer toutes les troupes pictes violettes, une tuile de hy\u00e8ne repr\u00e9sentant toutes les hy\u00e8nes de la carte, etc. Au dessus des tuiles sont \u00e9crits des chiffres de 1 \u00e0 8 qui correspondent au nombre de gemmes que l&rsquo;Overlord doit d\u00e9penser pour activer la tuile.<\/p>\n<p>Exemple, sous le chiffre 2 se trouve la tuile des pictes verts. L&rsquo;Overlord paye 2 gemmes et active tous les pictes ayant un socle vert. Chaque unit\u00e9 peut donc se d\u00e9placer et attaquer, puis l&rsquo;Overlord place leur tuile \u00e0 la fin de la Rivi\u00e8re en d\u00e9calant les autres vers l&rsquo;avant. Les verts sont donc sous la case 8, et celle qui co\u00fbtait 3 ne co\u00fbte plus que 2, et ainsi de suite.<\/p>\n<p>Il peut activer jusqu&rsquo;\u00e0 2 tuiles par tour, et lorsqu&rsquo;il attaque, les aventuriers peuvent se d\u00e9fendre de la m\u00eame fa\u00e7on, en d\u00e9pensant des gemmes sur l&rsquo;action D\u00e9fense. Une fois qu&rsquo;il a termin\u00e9, un nouveau tour de jeu commence, Conan et sa troupe r\u00e9cup\u00e8rent donc 2 gemmes chacun (ou 5 si le joueur d\u00e9cide de passer son tour), et ainsi de suite.<\/p>\n<p>La partie se poursuit ainsi jusqu&rsquo;\u00e0 la victoire de l&rsquo;un des clans, dont les conditions varient d&rsquo;un sc\u00e9nario \u00e0 l&rsquo;autre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/HyborianQuests.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-24155\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/HyborianQuests.jpg\" alt=\"hyborianquests\" width=\"500\" height=\"341\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/HyborianQuests.jpg 500w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/HyborianQuests-300x205.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Conan<\/strong> est un jeu qui a \u00e9norm\u00e9ment fait parler de lui, le Kickstarter \u00e9tait attendu comme le messie. Son auteur, <em>Fr\u00e9d\u00e9ric Henry<\/em>, est surtout connu pour ses titres plus familiaux comme <strong>Timeline<\/strong> et <strong>les B\u00e2tisseurs<\/strong>. Ce titre est-il \u00e0 la hauteur des attentes du public ? Eh bien&#8230; Pas du tout.<\/p>\n<p>Les r\u00e8gles sont tr\u00e8s mal \u00e9crites, m\u00eame apr\u00e8s explications il faut sans cesse revenir sur le livret. Les points sont parfois confus, ou expliqu\u00e9s \u00e0 un endroit que l&rsquo;on n&rsquo;attendrait pas, ce qui rend les premi\u00e8res parties assez confuses et peu fluides.<\/p>\n<p>Tous les personnages ont des capacit\u00e9s uniques, comme Conan qui peut r\u00e9partir ses d\u00e9g\u00e2ts exc\u00e9dentaires sur les ennemis suivants, Shevatas qui a la possibilit\u00e9 d&rsquo;escalader des monticules infranchissables, etc. Ces capacit\u00e9s sont indiqu\u00e9es par des pictogrammes, certes vaguement explicites, mais non d\u00e9taill\u00e9s. Et le fait qu&rsquo;il n&rsquo;y ait qu&rsquo;un seul r\u00e9caputulatif de ces symboles pour tout le monde ajoute encore au manque de fluidit\u00e9. L&rsquo;on passe presque plus de temps \u00e0 chercher ce que fait tel pouvoir qu&rsquo;\u00e0 le faire. Surtout que la plupart de ces capacit\u00e9s sont uniques, il aurait donc \u00e9t\u00e9 plus simple de les \u00e9crire sur la fiche de personnage. Sauf dans le cas o\u00f9 ces symboles serviraient pour une extension ajoutant des personnages, ce qui n&rsquo;est pas encore le cas.<\/p>\n<p>Exemple, Conan peut donc infliger ses d\u00e9g\u00e2ts exc\u00e9dentaires aux autres ennemis de sa case, au lieu qu&rsquo;un seul prenne tous les d\u00e9g\u00e2ts. Certains poss\u00e8dent une armure naturelle qui r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;ils se prennent de 1. Sauf que rien ne permet de dire si le pouvoir du cimm\u00e9rien passe outre cette r\u00e9duction ou non.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de ligne de vue est original lors d&rsquo;attaques \u00e0 distance. Sur chaque case se trouve une petite cible, la ligne de vue entre ces deux case est donc repr\u00e9sent\u00e9e par une ligne imaginaire trac\u00e9e entre ces deux rep\u00e8res. Sur le papier cela semble \u00eatre une bonne id\u00e9e, sauf qu&rsquo;il y a un d\u00e9calage entre ce que voit le joueur et ce que propose le jeu. Si le joueur se dit qu&rsquo;il est logique que son tir r\u00e9ussisse car en se mettant au bord de la case il voit son ennemi, le syst\u00e8me l&rsquo;en emp\u00eache. C&rsquo;est contre-intuitif et frustrant, m\u00eame si cela ajoute du challenge.<\/p>\n<p>Un autre point qui f\u00e2che concerne le lancer de d\u00e9s. Etant donn\u00e9 que toutes les actions se r\u00e9solvent de cette fa\u00e7on, seule la chance guide nos pas. Alors qu&rsquo;il est possible de porter tout un tas d&rsquo;\u00e9quipements qui rendent invincible, il suffit de rater un jet pour que toute une strat\u00e9gie s&rsquo;effondre. L&rsquo;on retrouve naturellement ce ph\u00e9nom\u00e8ne dans de nombreux autres jeux comme <strong>Risk<\/strong> ou dans les Jeux de R\u00f4les en g\u00e9n\u00e9ral mais la plupart du temps des modificateurs augmentent le taux de r\u00e9ussite. Ici, il est mat\u00e9rialis\u00e9 par des d\u00e9s suppl\u00e9mentaires mais un rat\u00e9 reste un rat\u00e9, faisant perdre un pr\u00e9cieux tour (qui sont limit\u00e9s en fonction du sc\u00e9nario). Le syst\u00e8me offre quand m\u00eame certains objets qui donnent des relances gratuites pour des d\u00e9s sp\u00e9cifiques, ce qui att\u00e9nue le c\u00f4t\u00e9 al\u00e9atoire.<\/p>\n<p>Cependant les joueurs ont la possibilit\u00e9 d&rsquo;effectuer toutes leurs actions dans l&rsquo;ordre qu&rsquo;ils veulent : le premier joueur peut par exemple abattre des ennemis pour laisser le deuxi\u00e8me joueur passer plus facilement, et lui lancer un objet pour que le deuxi\u00e8me l&rsquo;utilise \u00e0 meilleur escient. Cette sensation de libert\u00e9 est un r\u00e9el plus qui apporte en profondeur \u00e0 un jeu d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s difficile. Mais c&rsquo;est une maigre consolation.<\/p>\n<p>Autre point positif, les figurines qui sont d&rsquo;excellente facture. D&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, tout le visuel est tr\u00e8s attractif.<\/p>\n<p>Malheureusement, le fait que tous les r\u00e9sultats se d\u00e9cident par un hasard presque pur et que les r\u00e8gles soient aussi peu claires g\u00e2che beaucoup le plaisir de jeu d&rsquo;un titre qui semble r\u00e9serv\u00e9 aux aficionados de jeu de figurines en g\u00e9n\u00e9ral et de l&rsquo;univers du barbare. Il est possible cependant que cette tendance s&rsquo;inverse \u00e0 force de jouer. Pour l&rsquo;heure la frustration est de mise.<\/p>\n<p><strong>Note: 11\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Fr\u00e9d\u00e9ric Henry Joueurs : 2 \u00e0 5 Dur\u00e9e : 1h \u00e0 3h But du jeu : Incarnez le plus c\u00e9l\u00e8bre &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Conan - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=24153\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Conan - 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