{"id":23122,"date":"2016-10-11T16:41:51","date_gmt":"2016-10-11T16:41:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=23122"},"modified":"2016-10-11T16:41:51","modified_gmt":"2016-10-11T16:41:51","slug":"dungeon-lords","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=23122","title":{"rendered":"Dungeon Lords"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Dungeon_lords_bf01.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-23123\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Dungeon_lords_bf01.jpg\" alt=\"dungeon_lords_bf01\" width=\"500\" height=\"556\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Dungeon_lords_bf01.jpg 500w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Dungeon_lords_bf01-270x300.jpg 270w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Devenir le meilleur Seigneur du Mal possible en construisant le meilleur donjon pour arr\u00eater les m\u00e9chants aventuriers venus vous piller.<\/p>\n<p><strong>Les r\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p>Dans la plupart des jeux, nous incarnons le gentil, le h\u00e9ros venu d\u00e9livrer sa princesse des griffes du m\u00e9chant monstre. Avec ce titre, <em>Vlaada Chv<\/em><em>\u00e1<\/em><em>til<\/em> nous propose l&rsquo;inverse, \u00e0 savoir incarner un Seigneur Sombre. Vous allez devoir recruter des monstres et les nourrir, poser des pi\u00e8ges pour emp\u00eacher les aventuriers de d\u00e9vaster votre demeure.<\/p>\n<p>Attention ce jeu est complexe et ces r\u00e8gles risquent de vous donner mal \u00e0 la t\u00eate&#8230; Et \u00e7a va \u00eatre long, tr\u00e8s long.<\/p>\n<p>Une partie se d\u00e9roule en deux ann\u00e9es de quatre saisons, chacune d\u00e9coup\u00e9e en plusieurs phases.<\/p>\n<p>On commence par mettre en place la saison : on dispose les monstres et les salles pouvant \u00eatre achet\u00e9s, les aventuriers de l&rsquo;hiver arrivent (on en dispose un par joueur sur la piste au niveau du printemps), et l&rsquo;on r\u00e9v\u00e8le l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement qui va prendre effet un peu plus tard, au printemps.<\/p>\n<p>Ensuite vient la phase de programmation des ordres. Chaque joueur poss\u00e8de 8 cartes Ordre, qui correspondent aux 8 actions possibles sur le plateau de jeu. A chaque saison chaque joueur a deux ordres bloqu\u00e9s et n&rsquo;a acc\u00e8s qu&rsquo;\u00e0 six donc. Et quelles sont-elles donc ?<\/p>\n<ol>\n<li>Gagner de la nourriture pour sustenter vos monstres et vos diablotins<\/li>\n<li>Modifier votre r\u00e9putation pour ne pas affronter les pires aventuriers<\/li>\n<li>Creuser des tunnels pour agrandir le donjon et poser plus de salles<\/li>\n<li>Extraire de l&rsquo;or pour payer les taxes et la nourriture<\/li>\n<li>Recruter des diablotins pour plus creuser et extraire<\/li>\n<li>Acheter des pi\u00e8ges pour affaiblir les aventuriers<\/li>\n<li>Embaucher des monstres qui iront combattre lesdits envahisseurs<\/li>\n<li>Construire des salles qui vous octroieront des bonus<\/li>\n<\/ol>\n<p>Chacune de ces actions poss\u00e8de trois cases, de I \u00e0 III, et chacune a un effet diff\u00e9rent pour un co\u00fbt diff\u00e9rent. Par exemple, Pi\u00e8ge I permet d&rsquo;acheter 1 pi\u00e8ge en payant 1 Or. Pi\u00e8ge II vous laisse piocher un pi\u00e8ge sans rien payer. Et Pi\u00e8ge III vous co\u00fbte 2 Or mais vous piochez deux cartes pi\u00e8ge.<\/p>\n<p>Chaque joueur choisit donc ses trois ordres, face cach\u00e9e. Puis on r\u00e9v\u00e8le les actions les unes apr\u00e8s les autres, et on place le jeton Larbin sur l&rsquo;action en question. Ces derniers sont toujours plac\u00e9s le plus haut possible, si la case I est disponible c&rsquo;est celle-ci. Si non sur la II, si c&rsquo;est encore pris sur la III. Et si toutes les cases sont prises il met son Larbin sur la carte Ordre.<\/p>\n<p>Exemple : Joueur 1 r\u00e9v\u00e8le sa carte Ordre Diablotin en premi\u00e8re position et place son Larbin sur la case Diablotin 1.<\/p>\n<p>Joueur 2 r\u00e9v\u00e8le Extraire Or et place son larbin sur la case Or I.<\/p>\n<p>Joueur 3, Pi\u00e8ge, idem.<\/p>\n<p>Joueur 4, Nourriture.<br \/>\nJoueur 1, deuxi\u00e8me carte. Il s&rsquo;agit de Pi\u00e8ge, il met donc son Larbin sur Pi\u00e8ge II puisque Pi\u00e8ge I est pris par Joueur 3. De l&rsquo;importance de choisir dans quel ordre placer ses cartes.<\/p>\n<p>Une fois que tout le monde a plac\u00e9 (ou non) ses pions Larbin, on r\u00e9sout chaque action dans l&rsquo;ordre du plateau de jeu. Donc en commen\u00e7ant par Nourriture I, Nourriture II, Nourriture III, Gentillesse I, etc. Les joueurs concern\u00e9s effectuent naturellement l&rsquo;action correspondante en payant ce qu&rsquo;ils doivent le cas \u00e9ch\u00e9ant.<\/p>\n<p>Durant la phase suivante, on peut utiliser des diablotins pour utiliser nos salles. Par exemple, une salle qui demande 3 Diablotins pour obtenir 1 Or, 4 pour 1 pi\u00e8ge, etc. C&rsquo;est \u00e9galement durant cette phase que l&rsquo;on va r\u00e9cup\u00e9rer nos cartes Ordre bloqu\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment. La premi\u00e8re carte plac\u00e9e sera mise en main au lieu d&rsquo;\u00eatre bloqu\u00e9e comme les deux derni\u00e8res. Ainsi pour le tour d&rsquo;apr\u00e8s chacun a bien 6 cartes en main, vu que deux des trois cartes utilis\u00e9es cette saison-ci sont bloqu\u00e9es pour celle d&rsquo;apr\u00e8s. Notez que si jamais une carte poss\u00e8de un Larbin sur elle (parce que l&rsquo;action n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9e), il est possible de la garder en bloquant la premi\u00e8re carte \u00e0 la place. De cette fa\u00e7on vous n&rsquo;\u00eates pas trop p\u00e9nalis\u00e9 si une action n&rsquo;a pu \u00eatre faite puisque vous avez le droit de tenter de l&rsquo;effectuer de nouveau juste apr\u00e8s.<\/p>\n<p>Puis vient le moment de r\u00e9cup\u00e9rer les diablotins et de faire tourner le Pion Premier Joueur.<\/p>\n<p>Mise en place du printemps, on d\u00e9fausse monstres et salles encore sur le plateau pour les remplacer par d&rsquo;autres, on installe de nouveaux Aventuriers sur les case de l&rsquo;\u00e9t\u00e9, et on r\u00e9v\u00e8le le prochain \u00e9v\u00e9nement \u00e0 venir en \u00e9t\u00e9.<\/p>\n<p>Choix des Ordres puis r\u00e9solution, activation des salles et r\u00e9cup\u00e9ration des cartes Ordre puis&#8230; Petite nouveaut\u00e9 par rapport \u00e0 l&rsquo;hiver, on r\u00e9sout l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement du printemps (Ev\u00e9nement Sp\u00e9cial, Taxe sur les monstres ou Taxe sur les tunnels).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/dungeon-lords-73-1323341572.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-23124\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/dungeon-lords-73-1323341572.jpg\" alt=\"dungeon-lords-73-1323341572\" width=\"601\" height=\"441\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/dungeon-lords-73-1323341572.jpg 700w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/dungeon-lords-73-1323341572-300x220.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Puis vient la venue de notre premier Aventurier. Pour chaque saison, ils sont plac\u00e9s et class\u00e9s en fonction de leur puissance. Le joueur le plus m\u00e9chant (le plus haut sur l&rsquo;\u00e9chelle de m\u00e9chancet\u00e9) obtient le plus puissant et le plus gentil, le plus faible. De l&rsquo;int\u00e9r\u00eat d&rsquo;influencer la R\u00e9putation. Sachez \u00e9galement que si un Joueur passe un certain palier en m\u00e9chancet\u00e9, il devra affronter le Paladin, un Aventurier bien plus puissant que les autres&#8230;<\/p>\n<p>Et puis on continue, on r\u00e9cup\u00e8re nos Diablotins, pr\u00e9paration de la saison suivante, programmation des cartes Ordre et r\u00e9solution, activation des salles et r\u00e9cup\u00e9ration des cartes, \u00e9v\u00e9nement, nouvel Aventurier, et ainsi de suite jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e.<\/p>\n<p>Puis vient le moment de combattre lesdits Aventuriers. Ces derniers sont de 4 types :<\/p>\n<ul>\n<li>Le Guerrier passe en premi\u00e8re position pour d\u00e9fendre ses compagnons<\/li>\n<li>Le Pr\u00eatre soigne ses alli\u00e9s<\/li>\n<li>Le Voleur d\u00e9samorce les pi\u00e8ges en r\u00e9duisant les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s<\/li>\n<li>Le Magicien peut lancer les sorts.<\/li>\n<\/ul>\n<p>On dispose de quatre cartes Combat pr\u00e9alablement mises de c\u00f4t\u00e9 au d\u00e9but de la partie sur le plateau de combat, face cach\u00e9e, qui repr\u00e9sentent les sorts que peuvent lancer les magiciens. Les joueurs choisissent un pi\u00e8ge et un monstre qui ira combattre. Le sort est ensuite r\u00e9v\u00e9l\u00e9, affectant le combat (renvoi d&rsquo;un monstre, soin sur des aventuriers, etc). Les affrontements se poursuivent jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous les aventuriers soient battus ou tous les sorts r\u00e9v\u00e9l\u00e9s.<\/p>\n<p>L&rsquo;ann\u00e9e se termine ensuite, et la nouvelle commence, identique \u00e0 la premi\u00e8re avec quelques petits changements. Apr\u00e8s les combats de la deuxi\u00e8me ann\u00e9e, on compte les points de victoire, celui qui en a le plus est sacr\u00e9 Seigneur des Bas-Fonds !<\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>Petit bijou dans le genre des placements d&rsquo;ouvriers, <strong>Dungeon Lords<\/strong> est un titre dans la lign\u00e9e de ce que fait <em>Vlaada Chv<\/em><em>\u00e1<\/em><em>til<\/em>. Cet auteur adore prendre des concepts tr\u00e8s peu utilis\u00e9s ou des m\u00e9caniques qui n&rsquo;existent pas vraiment pour en faire des jeux qui portent une patte bien sp\u00e9cifique. Ici, le parti pris de prendre le contrepied de jeux habituellement trop lisses avec h\u00e9ros, princesses et m\u00e9chants dragons marche du tonnerre. Cela permet de mettre en place un univers bourr\u00e9 d&rsquo;humour comme il sait le faire, la r\u00e8gle \u00e9tant ponctu\u00e9e de r\u00e9pliques amusantes entre le D\u00e9mon sans Nom des Plaines Infinies de la Damnation Eternelle et son larbin (\u00ab\u00a0Peu importe que ce soit du pain, du fromage, des champignons ou de la viande, les habitants du donjon mangent toujours bio\u00a0\u00bb. \u00ab\u00a0Non, vous ne recevez aucun point pour \u00eatre le plus faible. \u00abSeigneur des Bisous jusqu\u2019\u00e0 Townsfolk\u00bb n\u2019est pas quelque chose dont on se vante\u00a0\u00bb).<\/p>\n<p>Le jeu reprend pas mal de principes du jeu vid\u00e9o <strong>Dungeon Keeper<\/strong> qui proposait la m\u00eame exp\u00e9rience, automatis\u00e9e. De l&rsquo;avis de nombreux joueurs c&rsquo;est une adaptation assez fid\u00e8le, ce qui joue en sa faveur. Les r\u00e8gles sont assez complexes (j&rsquo;ai volontairement raccourci certaines parties, sans quoi j&rsquo;aurais eu besoin de deux pages de plus) mais pas indigestes, apr\u00e8s une ann\u00e9e tout est assimil\u00e9 et l&rsquo;on peut ais\u00e9ment tenter de remonter la pente. Les moyens de gagner des points de victoire sont tous \u00e9crits sur les r\u00e9capitulatifs de chaque joueur (avoir le moins de zones conquises, avoir le plus de monstres, etc), si bien que l&rsquo;on sait d\u00e8s le d\u00e9but du jeu comment il est possible d&rsquo;orienter notre strat\u00e9gie.<\/p>\n<p>Niveau graphisme, l&rsquo;ensemble est tr\u00e8s agr\u00e9able. Les dessins sont tr\u00e8s soign\u00e9s et collent tr\u00e8s bien avec l&rsquo;univers et l&rsquo;humour, les plateaux de jeu sont fonctionnels et tr\u00e8s clairs. La piste des saisons indique \u00e0 chaque pas ce que peuvent et doivent faire les joueurs, ils ne sont jamais perdus. Les plateaux individuels sont ergonomiques avec toutes les cases servant \u00e0 stocker les diff\u00e9rentes ressources.<\/p>\n<p>En clair, tout est bon. Le jeu a eu tellement de succ\u00e8s qu&rsquo;une extension est sortie, et ensuite une \u00e9dition anniversaire regroupant la base et la suite avec un mat\u00e9riel de meilleure qualit\u00e9. L&rsquo;on pourrait tout de m\u00eame lui reprocher un certain manque de fluidit\u00e9 lors des passages entre chaque phase et entre les deux ann\u00e9es, et un certain temps d&rsquo;apprentissage pour comprendre toutes les m\u00e9caniques. La premi\u00e8re heure est difficile mais une fois pass\u00e9e la premi\u00e8re ann\u00e9e, tout se passe bien mieux et l&rsquo;on en redemande.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 18\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>But du jeu : Devenir le meilleur Seigneur du Mal possible en construisant le meilleur donjon pour arr\u00eater les m\u00e9chants aventuriers venus vous piller. 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