{"id":22793,"date":"2016-09-30T15:39:52","date_gmt":"2016-09-30T15:39:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=22793"},"modified":"2016-09-30T15:39:52","modified_gmt":"2016-09-30T15:39:52","slug":"shadow-hunters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=22793","title":{"rendered":"Shadow Hunters"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ShadowHunters_large01.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-22794\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ShadowHunters_large01.jpg\" alt=\"shadowhunters_large01\" width=\"262\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ShadowHunters_large01.jpg 262w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ShadowHunters_large01-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 262px) 100vw, 262px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>But du jeu<\/strong> :<\/p>\n<p>D\u00e9busquez vos ennemis, identifiez vos alli\u00e9s et remplissez votre condition de victoire en \u00e9liminant l&rsquo;\u00e9quipe adverse. A moins que vous ne soyez un innocent pris dans le feu d&rsquo;une guerre mill\u00e9naire qui ne vous concerne pas et que vous deviez juste agir de votre c\u00f4t\u00e9 sans devenir un dommage collat\u00e9ral&#8230;<\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Shadow Hunters<\/strong> est un jeu \u00e0 mi-chemin entre la semi coop\u00e9ration et l&rsquo;\u00e9quipe. En effet, chaque joueur va se voir attribuer un r\u00f4le en d\u00e9but de partie. Ce r\u00f4le secret indique son alignement, ses pouvoirs, et surtout sa condition de victoire.<\/p>\n<p>Si vous \u00eates Hunter, vous incarnez un chasseur de d\u00e9mons, vous devez \u00e9radiquer les Shadow.<\/p>\n<p>En tant que Shadow, vous repr\u00e9sentez un danger pour l&rsquo;humanit\u00e9, une cr\u00e9ature de la Nuit. Votre but est d&rsquo;avoir le champ libre en supprimant vos ennemis h\u00e9r\u00e9ditaires, les Hunter. Selon le nombre de joueurs, vous aurez \u00e9galement la possibilit\u00e9 de l&#8217;emporter lorsque ces simples humains, vos proies, seront d\u00e9vor\u00e9es. Trois personnages Neutres \u00e9limin\u00e9s et la victoire est \u00e0 vous.<\/p>\n<p>Les Neutres sont une faction \u00e0 part. En effet, ils doivent s&rsquo;en sortir par leurs propres moyens et poss\u00e8dent des conditions de victoires aussi diverses qu&rsquo;\u00e9tranges. Daniel le suicidaire souhaite mourir en premier ou aider les Hunter dans leur lutte s&rsquo;il n&rsquo;y arrive pas. Bob le collectionneur avare cherche \u00e0 obtenir des cartes Equipement. Allie l&rsquo;\u00e9tudiante veut juste ne pas mourir&#8230;<\/p>\n<p>La victoire peut \u00eatre partag\u00e9e parmi plusieurs personnes. C&rsquo;est \u00e9videmment vrai si une des deux factions principales l&#8217;emporte (tous les membres, morts ou vifs, sont victorieux) mais les Neutres peuvent aussi en b\u00e9n\u00e9ficier selon leur condition de victoire.<\/p>\n<p>Donc les Shadow sont ensemble en \u00e9quipe. Les Hunter \u00e9galement. Sauf que personne ne sait qui est qui, naturellement. D&rsquo;o\u00f9 le fait que j&rsquo;aie parl\u00e9 au d\u00e9but de moiti\u00e9 semi coop\u00e9ration, et moiti\u00e9 \u00e9quipe.<\/p>\n<p>Durant son tour, le joueur actif va lancer les deux d\u00e9s (un d\u00e9 \u00e0 six faces et un d\u00e9 \u00e0 quatre faces), l&rsquo;addition des deux chiffres indiquant la carte Lieu sur laquelle il va se d\u00e9placer. Sur un r\u00e9sultat de 4 ou 5 il va aller sur la Porte de l&rsquo;Outremonde et pourra piocher la carte qu&rsquo;il veut. Sur un 8 ce sera le Cimeti\u00e8re et il pourra piocher une carte T\u00e9n\u00e8bres. Sur un 9, la For\u00eat Hant\u00e9e lui permettra de soigner ou de blesser un joueur, lui-m\u00eame ou un autre dans les deux cas. Sur un 2 ou 3 il pourra piocher une carte Vision pour l&rsquo;aider \u00e0 d\u00e9terminer l&rsquo;alignement de quelqu&rsquo;un, etc.<\/p>\n<p>Les cartes Lumi\u00e8re contiennent principalement des soins et des \u00e9quipements de protection. Les T\u00e9n\u00e8bres abritent surtout des blessures et des \u00e9quipements aggravant les d\u00e9g\u00e2ts. Et les cartes Vision permettent donc d&rsquo;en savoir plus sur le joueur de notre choix. Elles sont presque toutes de la forme, \u00ab\u00a0si tu es de tel ou tel alignement, subis 1 blessure\u00a0\u00bb, celui qui la pioche la lit dans sa t\u00eate et la montre \u00e0 celui dont il veut conna\u00eetre l&rsquo;identit\u00e9. C&rsquo;est le destinataire qui va donc subir des blessures ou d\u00e9clarer qu&rsquo;il ne se passe rien. Dans tous les cas, le joueur actif poss\u00e8de une indication. Naturellement, il est interdit de mentir \u00e0 ces cartes.<\/p>\n<p>Par exemple, le joueur A pioche une carte indiquant \u00ab\u00a0Si tu es Shadow ou Neutre, subis 1 blessure\u00a0\u00bb. Le destinataire, joueur B, lit la carte dans sa t\u00eate. Il est Shadow, il perd un Point de Vie. Joueur A sait \u00e0 pr\u00e9sent que B est soit Shadow soit Neutre, en fonction de son propre alignement il saura si B est un ennemi ou non. Les autres joueurs remarquent que la vie de B a diminu\u00e9 mais n&rsquo;ont pas d&rsquo;indice sur sa faction. Si B avait dit qu&rsquo;il ne prenait pas de blessure, A aurait imm\u00e9diatement su que B est un Hunter.<\/p>\n<p>Une fois que le d\u00e9placement et l&rsquo;action du Lieu ou de la carte ont fait effet, le joueur actif peut attaquer un joueur de son choix se trouvant \u00e0 sa port\u00e9e. Sur le plateau de jeu sont dispos\u00e9es les six cartes Lieu, coll\u00e9es deux \u00e0 deux. Chaque groupe de deux est appel\u00e9 un Territoire, et l&rsquo;on ne peut attaquer qu&rsquo;un joueur sur notre territoire. Et pour calculer les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s il suffit de lancer les deux d\u00e9s et de soustraire le plus petit au plus grand, ce qui donne un r\u00e9sultat entre 0 et 5. Le joueur d\u00e9fenseur bouge son marqueur de blessures sur la piste pr\u00e9vue \u00e0 cet effet et s&rsquo;il atteint ou d\u00e9passe son nombre de points de vie, il est mort. Il r\u00e9v\u00e8le son identit\u00e9, retire son pion du plateau et ne jouera plus. Cependant il peut encore gagner si sa condition de victoire n&rsquo;inclut pas qu&rsquo;il reste en vie. Subtilit\u00e9, quand tu nous tiens&#8230; C&rsquo;est particuli\u00e8rement vrai pour les Shadow et les Hunters.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/shadowhunters_game.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-22795\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/shadowhunters_game.jpg\" alt=\"shadowhunters_game\" width=\"640\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/shadowhunters_game.jpg 640w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/shadowhunters_game-300x194.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Chaque personnage poss\u00e8de une Capacit\u00e9 Sp\u00e9ciale qui est unique et qu&rsquo;il ne peut utiliser que s&rsquo;il est r\u00e9v\u00e9l\u00e9. Si d\u00e9voiler son identit\u00e9 peut s&rsquo;effectuer n&rsquo;importe quand, y compris pendant le tour d&rsquo;un autre joueur, ce n&rsquo;est pas le cas pour l&rsquo;utilisation du pouvoir dont les contraintes sont \u00e9crites sur chaque fiche. Un seul personnage d\u00e9roge \u00e0 la r\u00e8gle, le Shadow qui s&rsquo;appelle le M\u00e9tamorphe. Ce dernier a le droit de mentir aux cartes Vision, introduisant une grosse part d&rsquo;incertitude. Il n&rsquo;est pas toujours pr\u00e9sent mais personne ne sait s&rsquo;il est dans la partie ou pas, et si oui, de qui il s&rsquo;agit&#8230;<\/p>\n<p>Les parties ont des dur\u00e9es assez variables, de 15 \u00e0 45 minutes environ. Shadow Hunters se joue de 4 \u00e0 8 joueurs avec une grosse part ambiance et une petite part r\u00e9flexion. Il n&rsquo;est pas conseill\u00e9 cependant de jouer \u00e0 4 car le jeu perd \u00e9norm\u00e9ment en int\u00e9r\u00eat, en effet il s&rsquo;agira d&rsquo;un banal 2 contre 2. Une fois que l&rsquo;alli\u00e9 est identifi\u00e9, les autres sont des ennemis. L&rsquo;apport des Neutres est donc significatif et ajoute du piment \u00e0 un jeu autrement trop fade. Lorsque l&rsquo;on joue \u00e0 8, il y a 3 Shadow, 3 Hunter et 2 Neutre.<\/p>\n<p>A noter qu&rsquo;il est techniquement possible de jouer \u00e0 plus de 8 en ajoutant des marqueurs pour les joueurs surnum\u00e9raires, en ajustant les \u00e9quipes en cons\u00e9quence. Cela rallonge \u00e9videmment les parties mais dans l&rsquo;absolu c&rsquo;est possible. Toutefois il faudra se procurer l&rsquo;extension pour ce faire, qui ajoute pas moins de 10 personnages et une r\u00e9\u00e9dition de Bob, injouable tant il est fort sous sa forme premi\u00e8re.<\/p>\n<p><strong>Shadow Hunters<\/strong> est un jeu aux multiples attraits. Il est simple \u00e0 expliquer, simple \u00e0 prendre en main, est une bonne mise en jambe pour des parties plus s\u00e9rieuses et arrive \u00e0 f\u00e9d\u00e9rer les novices en mati\u00e8re de jeux de plateau et ceux qui pr\u00e9f\u00e8rent les jeux d&rsquo;ambiance, tout en int\u00e9ressant les joueurs de jeux de gestion. Il n&rsquo;est pas rare d&rsquo;en redemander et le nombre de personnages (avec extension surtout) est assez \u00e9lev\u00e9 pour permettre une rejouabilit\u00e9 \u00e0 toute \u00e9preuve. Il souffre cependant du m\u00eame probl\u00e8me que la plupart des jeux incluant des d\u00e9s : la gestion du hasard. La r\u00e9solution des batailles \u00e0 coups de d\u00e9s peut faire basculer l&rsquo;issue vers un clan ou l&rsquo;autre sur un simple manque de chance. Mais en contrepartie, il poss\u00e8de le charme d&rsquo;un jeu d&rsquo;ambiance tout en \u00e9vitant de se concentrer sur la parlote.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 18\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>But du jeu : D\u00e9busquez vos ennemis, identifiez vos alli\u00e9s et remplissez votre condition de victoire en \u00e9liminant l&rsquo;\u00e9quipe adverse. 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