{"id":22757,"date":"2016-09-29T13:06:22","date_gmt":"2016-09-29T13:06:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=22757"},"modified":"2016-09-29T13:06:22","modified_gmt":"2016-09-29T13:06:22","slug":"call-of-duty-ghosts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=22757","title":{"rendered":"Call of Duty Ghosts"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Call_Of_Duty_Ghosts_PS4_cover_art_front_Playstation4-798x1024.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-22758\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Call_Of_Duty_Ghosts_PS4_cover_art_front_Playstation4-798x1024-798x1024.jpg\" alt=\"call_of_duty_ghosts_ps4_cover_art_front_playstation4-798x1024\" width=\"600\" height=\"770\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Call_Of_Duty_Ghosts_PS4_cover_art_front_Playstation4-798x1024.jpg 798w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Call_Of_Duty_Ghosts_PS4_cover_art_front_Playstation4-798x1024-234x300.jpg 234w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Call_Of_Duty_Ghosts_PS4_cover_art_front_Playstation4-798x1024-768x986.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;histoire commence en 2017. Avec l&rsquo;\u00e9puisement des r\u00e9serves p\u00e9troli\u00e8res au Moyen Orient, l&rsquo;Am\u00e9rique latine devient la premi\u00e8re \u00e0 profiter des p\u00e9trodollars. Une entit\u00e9 supranationale r\u00e9unit les \u00c9tats sud-am\u00e9ricains sous une m\u00eame banni\u00e8re, la F\u00e9d\u00e9ration des Am\u00e9riques. Pour se prot\u00e9ger d&rsquo;une offensive de la F\u00e9d\u00e9ration, les \u00c9tats-Unis ont mis en place une arme spatiale capable d&rsquo;effectuer un bombardement orbital, nom de code ODIN (Orbital D\u00e9fense Initiative). Mais la F\u00e9d\u00e9ration prend d&rsquo;assaut la station spatiale de contr\u00f4le, retourne ODIN contre les \u00c9tats-Unis et d\u00e9clenche un cataclysme sans pr\u00e9c\u00e9dent. 10 ans plus tard, la F\u00e9d\u00e9ration a pris le contr\u00f4le de l&rsquo;Am\u00e9rique centrale, des Cara\u00efbes, du Mexique et du sud des \u00c9tats-Unis, totalement affaiblis depuis la catastrophe. Une unit\u00e9 d&rsquo;\u00e9lite des forces sp\u00e9ciales nomm\u00e9e Ghosts dont les membres se nomment Keegan, Merrick, Rorke (qui apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 captur\u00e9 et drogu\u00e9 par la f\u00e9d\u00e9ration deviendra l&rsquo;ennemi principal), form\u00e9e et entra\u00een\u00e9e par Elias Walker (le p\u00e8re du joueur), compos\u00e9e de membres dont Logan Walker (le joueur) et son fr\u00e8re a\u00een\u00e9 David \u00ab\u00a0Hesh\u00a0\u00bb Walker (ainsi que leur chien Riley) r\u00e9siste dans l&rsquo;ombre \u00e0 l&rsquo;occupation pour restaurer la souverainet\u00e9 des \u00c9tats-Unis. Pour cela, ils vont parcourir le continent am\u00e9ricain, accompagn\u00e9 d&rsquo;appuis terrestres (drones, v\u00e9hicules), a\u00e9riens (drones, missiles), navals (torpilles, navires).<\/p>\n<p><strong>Avis\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir conclu de fort belle mani\u00e8re sa trilogie <strong>Modern Warfare<\/strong>, Infinity Ward se devait de poursuivre sur sa lanc\u00e9e en proposant un \u00e9pisode de transition entre les g\u00e9n\u00e9rations de console. Un exercice d\u00e9licat en ce qui concerne la technique (la saga est adapt\u00e9e sur tous les supports existants) qui demande \u00e9galement de s\u2019affranchir des pr\u00e9c\u00e9dents opus afin de trouver sa propre ligne de conduite. On oublie les risques de 3<sup>e<\/sup> guerre mondiale et les complots \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale pour passer du c\u00f4t\u00e9 confidentiel d\u2019op\u00e9rations militaires clandestines \u00e0 la mani\u00e8re de <strong>Black Ops<\/strong>. Cette approche renouvelle-t-elle la formule si bien r\u00f4d\u00e9e de <strong>Call of Duty<\/strong> ou se contente-t-elle de ressasser ses acquis\u00a0?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/cod_ghosts-625x350.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-22760\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/cod_ghosts-625x350.jpg\" alt=\"cod_ghosts-625x350\" width=\"625\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/cod_ghosts-625x350.jpg 625w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/cod_ghosts-625x350-300x168.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><\/p>\n<p>L\u2019entame se fait sur fond de l\u00e9gendes urbaines que se plaisent \u00e0 v\u00e9hiculer quelques soldats en mal de frissons. On y d\u00e9couvre la naissance des \u00ab\u00a0ghosts\u00a0\u00bb et ce qu\u2019ils accomplissent au gr\u00e9 de missions suicides. Le ton est donn\u00e9, mais l\u2019on sent d\u2019embl\u00e9e les faiblesses d\u2019une intrigue qui ne tient qu\u2019\u00e0 un fil. \u00c0 grands renforts de catastrophes, d\u2019une situation g\u00e9opolitique obscure, on n\u2019\u00e9voque aucune date. On laisse \u00e9galement planer le doute sur l\u2019\u00e9mergence de nouvelles nations (on devine n\u00e9anmoins que les \u00c9tats-Unis restent toujours en lice), de guerres civiles ou d\u2019effondrements de la soci\u00e9t\u00e9. On peut se dire que cela am\u00e8nera des pr\u00e9cisions un peu plus loin dans le jeu. En r\u00e9alit\u00e9, on demeure constamment dans ce flou narratif.<\/p>\n<p>Il est vrai que l\u2019on soup\u00e7onne un contexte futuriste proche. Toutefois, on a davantage l\u2019impression de se mouvoir dans un univers parall\u00e8le plut\u00f4t que sur une extrapolation \u00e0 la<em> Tom Clancy<\/em>. Et la suite des \u00e9v\u00e9nements tend \u00e0 confirmer un atermoiement \u00e0 presque tous les niveaux. En d\u00e9pit d\u2019une progression nerveuse et sans temps mort, le sc\u00e9nario fait du surplace sans jamais tenter la moindre prise de risque. Le faux suspense expose des clich\u00e9s \u00e9cul\u00e9s, des retournements surexploit\u00e9s, sans oublier la menace principale qui offre peu de r\u00e9pondant. Tout est convenu \u00e0 l\u2019avance, m\u00eame l\u2019agencement des missions se calque sur un sch\u00e9ma conventionnel qui, s\u2019il est efficace et distrayant, n\u2019apporte strictement rien au FPS, encore moins \u00e0 la franchise.<\/p>\n<p>L\u2019histoire a beau \u00eatre secondaire dans ce genre de titre, il n\u2019en demeure pas moins qu\u2019une intrigue bien ficel\u00e9e appuie la cr\u00e9dibilit\u00e9 d\u2019un univers et l\u2019immersion du joueur. C\u00f4t\u00e9 gameplay, on reste aussi dans du classique \u00e0 ceci pr\u00e8s que de tr\u00e8s anecdotiques ajouts viennent faire leurs apparitions. On songe notamment aux phases o\u00f9 l\u2019on incarne le fid\u00e8le Riley, un berger allemand, les s\u00e9quences dans l\u2019espace ou sous l\u2019eau. Chacune de ses missions apporte une certaine vari\u00e9t\u00e9 et un plaisir \u00e9vident \u00e0 s\u2019essayer autrement au FPS. Les dimensions dans de tels environnements se font sur plusieurs niveaux (hauteur, profondeur\u2026) pour user de nouvelles tactiques ou demeurer attentif \u00e0 des ennemis qui exploitent \u00e9galement cette nouvelle donne.<\/p>\n<p>Toutefois, ces passages sont beaucoup trop sporadiques et brefs pour convaincre sur la dur\u00e9e et ainsi faire la diff\u00e9rence. On a toujours eu droit \u00e0 quelques phases d\u2019infiltration au gr\u00e9 des \u00e9pisodes et avec cet opus, on pouvait esp\u00e9rer qu\u2019elles soient plus d\u00e9velopp\u00e9es. Non pas que cela soit l\u2019apanage de la s\u00e9rie, mais au vu du th\u00e8me et du patronyme de notre unit\u00e9, cet aspect aurait pu faire l\u2019objet d\u2019un soin tout particulier. Ici, l\u2019on suit des scripts ou ses alli\u00e9s dans des trac\u00e9s bien d\u00e9limit\u00e9s. L\u2019on remarquera une intelligence artificielle douteuse pour faciliter des ex\u00e9cutions furtives. Avec l\u2019habituelle conduite d\u2019engins de guerre (tanks, avions de combat\u2026), on demeure dans un spectacle de tous les instants, mais gu\u00e8re m\u00e9morable.<\/p>\n<p>On en vient \u00e0 la dur\u00e9e de vie qui fait montre d\u2019une tr\u00e8s faible rejouabilit\u00e9 en solo. Comptez un peu plus de cinq heures pour parcourir la campagne principale. Les sempiternels troph\u00e9es et niveaux de difficult\u00e9 agr\u00e9mentent l\u2019aventure, mais on reste clairement sur sa faim par ce manque de nouveaut\u00e9s. En ce sens, le gameplay n\u2019encourage gu\u00e8re \u00e0 un challenge de taille. Pour les amateurs de multi, <strong>Ghosts<\/strong> n\u2019a pas \u00e0 rougir face \u00e0 ses a\u00een\u00e9s avec pl\u00e9thores de modes, de maps et autant d\u2019occasions de \u00ab\u00a0fragger\u00a0\u00bb en ligne. On note \u00e9galement une personnalisation des parties multi assez pouss\u00e9e pour contenter aussi bien les d\u00e9butants que les experts. En fonction de ce que vous attendez, il en ressort un \u00e9norme d\u00e9s\u00e9quilibre entre ces deux facettes du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/codghosts6.10610.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-22759\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/codghosts6.10610.jpg\" alt=\"codghosts6-10610\" width=\"610\" height=\"342\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/codghosts6.10610.jpg 610w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/codghosts6.10610-300x168.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au final, <strong>Call of Duty \u2013 Ghosts<\/strong> est un opus en demi-teinte. Affubl\u00e9 d\u2019une histoire an\u00e9mique qui fleure bon les poncifs inh\u00e9rents \u00e0 la guerre et au FPS, on ne parvient gu\u00e8re \u00e0 se sentir impliqu\u00e9. Le rythme est efficace, la progression fluide, mais le titre d\u2019Infinity Ward demeure trop ancr\u00e9 dans une routine bien connue des amateurs de la s\u00e9rie. Il est vrai qu\u2019on appr\u00e9ciera les incursions dans l\u2019espace ou sous l\u2019eau, ainsi que de menus ajouts pour varier les plaisirs. Pour autant, les d\u00e9veloppeurs semblent constamment h\u00e9siter \u00e0 imposer un style (les affrontements en apesanteur auraient pu relancer un gameplay ronflant) ou une approche diff\u00e9rente du FPS. Il en ressort un divertissement \u00e9vident, mais basique et d\u00e9nu\u00e9 de surprises.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 12\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Zxnx3W-HA18[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: L&rsquo;histoire commence en 2017. 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