{"id":22452,"date":"2016-09-14T18:26:20","date_gmt":"2016-09-14T18:26:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=22452"},"modified":"2018-02-28T13:42:26","modified_gmt":"2018-02-28T13:42:26","slug":"through-the-ages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=22452","title":{"rendered":"Through the Ages"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pic2663291_lg.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-22453\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pic2663291_lg-1024x716.jpg\" alt=\"pic2663291_lg\" width=\"600\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pic2663291_lg.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pic2663291_lg-300x210.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pic2663291_lg-768x537.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>De l&rsquo;Antiquit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque Contemporaine, amenez votre civilisation \u00e0 son paroxysme. D\u00e9veloppez vos technologies et engrangez des Points de Culture. Mais attention, les autres joueurs vont vouloir vous faire la guerre&#8230;<\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Through The Ages<\/strong> (TTA) est un jeu de gestion de ressources cr\u00e9e par <em>Vlaada Chv\u00e1til<\/em> dans lequel le hasard tient une place tr\u00e8s peu importante. Au cours des trois \u00e2ges du jeu nous allons d\u00e9couvrir des technologies de plus en plus performantes pour augmenter notre production et am\u00e9liorer nos b\u00e2timents. Nous commen\u00e7ons tout naturellement \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge 0, l&rsquo;Antiquit\u00e9, pour se diriger vers l&rsquo;\u00e2ge 3, l&rsquo;\u00e9poque moderne.<\/p>\n<p>Nous disposons en d\u00e9but de partie de quatre actions civiles (pions blancs) et deux actions militaires (pions rouges), servant des buts totalement diff\u00e9rents. Les actions civiles sont le c\u0153ur du jeu car avec elles, il est possible d&rsquo;acheter des cartes de la ligne centrale, de les jouer, d&rsquo;acheter des ouvriers, de construire des b\u00e2timents en jouant des ouvriers et m\u00eame de les am\u00e9liorer. On peut m\u00eame construire des Merveilles ou jouer des Leaders, figures embl\u00e9matiques de notre Histoire ! Mais commen\u00e7ons par le commencement&#8230;<\/p>\n<p>Dans ce jeu, nous disposons de plusieurs types de ressources : la nourriture, le minerai, la science et la culture. La nourriture sert \u00e0 acqu\u00e9rir des ouvriers (pions jaunes) qui vont \u00eatre r\u00e9partis sur les diff\u00e9rentes technologies, les transformant en b\u00e2timents. Le minerai permet d&rsquo;utiliser les ouvriers pour construire lesdits b\u00e2timents, mais aussi les Merveilles. La science est d\u00e9pens\u00e9e pour construire les technologies des diff\u00e9rents b\u00e2timents. Et la culture repr\u00e9sente les points de victoire. D&rsquo;une certaine fa\u00e7on tout est li\u00e9 et il faut augmenter la production de toutes les ressources de fa\u00e7on plus ou moins homog\u00e8ne pour s&rsquo;en sortir. Avoir trop de nourriture ou trop de ressources entra\u00eene un malus \u00e0 cause de la Corruption et doivent \u00eatre d\u00e9pens\u00e9es, trop d&rsquo;ouvriers co\u00fbtent plus cher en nourriture et il faut les nourrir&#8230; Et en plus de tout cela, il faut les contenter en augmentant la jauge de bonheur sous peine de voir notre production r\u00e9duite \u00e0 n\u00e9ant pour le tour (\u00e0 la fin de notre tour, on gagne des ressources selon nos diff\u00e9rents niveaux).<\/p>\n<p>Pour augmenter la production d&rsquo;une ressource, il faut placer un ouvrier sur la carte correspondante en d\u00e9pensant du minerai, chaque ouvrier donnant une ressource du type en question. Au d\u00e9but, les cartes ne produisent qu&rsquo;une ressource de chaque, mais en achetant des technologies d&rsquo;am\u00e9lioration, cette donn\u00e9e augmente. Par exemple, \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge 1 il est possible d&rsquo;acqu\u00e9rir une carte de technologie donnant deux minerais au lieu d&rsquo;un. Ainsi, chaque ouvrier sur cette carte donnera&#8230; deux minerais par ouvrier. Le nombre d&rsquo;ouvriers \u00e9tant limit\u00e9 et de plus en plus cher, l&rsquo;on comprend rapidement que ces cartes sont presque indispensables. Que l&rsquo;on se rassure, m\u00eame si l&rsquo;on rate ces cartes il en existe aux \u00e2ges sup\u00e9rieurs, mais y mettre un ouvrier co\u00fbte d&rsquo;autant plus cher&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/tta.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-22454\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/tta-1024x576.jpg\" alt=\"tta\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/tta.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/tta-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/tta-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Avec seulement quatre actions par tour, l&rsquo;on se rend rapidement compte qu&rsquo;il est impossible de tout faire. Les choix sont tr\u00e8s importants car ils peuvent conditionner une orientation de jeu. Surtout en partant du principe que parmi les treize cartes de la ligne centrale, certaines vont dispara\u00eetre au d\u00e9but du tour de chaque joueur pour \u00eatre remplac\u00e9es. Ainsi la plupart vont forc\u00e9ment nous passer sous le nez. Mais c&rsquo;est justement cette dimension qui rend le jeu int\u00e9ressant. L&rsquo;on se rend compte que pour faire ceci il faut cela, que s&rsquo;il l&rsquo;on veut prendre telle carte il faut faire l&rsquo;impasse sur telle am\u00e9lioration&#8230; Sans cesse les choix \u00e9voluent et l&rsquo;arbre des possibilit\u00e9s s&rsquo;\u00e9tend.<\/p>\n<p>Une fois par tour, chaque joueur dispose \u00e9galement d&rsquo;une action politique. Il peut s&rsquo;agir d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement qui affectera le jeu quelques tours plus tard, ou m\u00eame de d\u00e9clarer la guerre \u00e0 un adversaire. Voire&#8230; abandonner ! En effet, il s&rsquo;agit je crois du seul jeu que je connais o\u00f9 abandonner est une action, c&rsquo;est assez exceptionnel pour \u00eatre not\u00e9. M\u00eame si je n&rsquo;ai jamais vu quelqu&rsquo;un utiliser cette possibilit\u00e9, elle existe.<\/p>\n<p>Un autre aspect qui me pla\u00eet beaucoup, c&rsquo;est que l&rsquo;on se pr\u00eate \u00e0 sourire \u00e0 la vue de certaines am\u00e9liorations \u00e0 mesure que l&rsquo;on avance dans le temps : les mines de charbon remplacent celles de fer, Albert Einstein succ\u00e8de \u00e0 Aristote et L\u00e9onard de Vinci parmi les leaders possibles, et le Colosse de Rhodes c\u00e8de sa place au Chemin de Fer Transcontinental puis \u00e0 la Conqu\u00eate Spatiale lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit des Merveilles.<\/p>\n<p>Pour conclure, <strong>TTA<\/strong> est-il un jeu parfait ? Oui&#8230; Mais non. Le gros point n\u00e9gatif r\u00e9side dans la dur\u00e9e d&rsquo;une partie. Si cela ne me d\u00e9range pas, ce n&rsquo;est pas le cas pour tout le monde. Le jeu a le bon go\u00fbt de proposer une version \u00e9dulcor\u00e9e et une version compl\u00e8te mais pour une partie \u00e0 quatre joueurs, il faudra compter respectivement environ 3h et environ 7h. C&rsquo;est beaucoup et tout le monde n&rsquo;a pas le temps et la patience. Pour autant cette dur\u00e9e passe r\u00e9ellement toute seule, l&rsquo;on sent tr\u00e8s peu que l&rsquo;on vient de passer une demi-journ\u00e9e enti\u00e8re \u00e0 jouer, tant le jeu est fluide. Il n&rsquo;est fatiguant ni physiquement ni mentalement. Et ce serait dommage de se priver d&rsquo;un tel bijou de jeu de gestion pour un tel motif. Il suffit de pr\u00e9voir le temps et de pr\u00e9venir les joueurs !<\/p>\n<p>Un gros coup de c\u0153ur d&rsquo;un auteur que j&rsquo;appr\u00e9cie particuli\u00e8rement.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 19\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>But du jeu : De l&rsquo;Antiquit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque Contemporaine, amenez votre civilisation \u00e0 son paroxysme. D\u00e9veloppez vos technologies et engrangez des Points de Culture. 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