{"id":22,"date":"2013-02-19T17:27:58","date_gmt":"2013-02-19T17:27:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=22"},"modified":"2013-02-19T17:37:49","modified_gmt":"2013-02-19T17:37:49","slug":"22","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=22","title":{"rendered":"Alan Wake"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/20100220_alan_wake_360_cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-23\" alt=\"20100220_alan_wake_360_cover\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/20100220_alan_wake_360_cover-211x300.jpg\" width=\"211\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/20100220_alan_wake_360_cover-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/20100220_alan_wake_360_cover.jpg 466w\" sizes=\"(max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Avis\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o du genre survival horror ont connu leur heure de gloire durant les ann\u00e9es 2000. Apr\u00e8s l\u2019av\u00e8nement de <b>Resident Evil<\/b>, puis de <b>Silent Hill<\/b> sur la Playstation, le genre est devenu tr\u00e8s prolifique durant sept ou huit ans. Par la suite, il y a eu une grosse p\u00e9riode de vache maigre avec des titres horrifiques, mais tr\u00e8s clairement orient\u00e9s vers l\u2019action. C\u2019est alors que surgit sur toutes les consoles <b>Dead Space<\/b>, qui signe le renouveau de ce genre, avec une ambiance digne des plus grands films de genre, entre <b>Alien<\/b> et <b>Event Horizon<\/b>, et surtout un sc\u00e9nario vraiment flippant. Sentant le vent tourner, les bo\u00eetes vont recommencer \u00e0 faire des jeux de survival horror malgr\u00e9 une tr\u00e8s forte propension \u00e0 l\u2019action comme l\u2019atteste <b>Resident Evil 5<\/b> ou encore <b>Dead Space 2<\/b>. Puis arrive <b>Alan Wake<\/b>, l\u2019air de rien, s\u2019\u00e9loignant volontairement des zombies et autres monstres\u00a0 avec trop de pattes pour prendre une direction plus artistique et surtout plus litt\u00e9raire. S\u2019appuyant sur les \u00e9crits de Stephen King et des s\u00e9ries telles que <b>Twin Peaks<\/b>, le jeu va offrir une nouvelle dimension au genre et sugg\u00e9r\u00e9 une peur avec autre chose que du gore. Bienvenue \u00e0 Bright Falls les amis\u00a0!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/alan-wake-xbox-360-366.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-24\" alt=\"alan-wake-xbox-360-366\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/alan-wake-xbox-360-366-300x168.jpg\" width=\"332\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/alan-wake-xbox-360-366-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/alan-wake-xbox-360-366.jpg 499w\" sizes=\"(max-width: 332px) 100vw, 332px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Faut \u00eatre con pour foutre des passerelles en aluminium au dessus d\u2019un torrent\u00a0!<\/i><\/p>\n<p>Le sc\u00e9nario d\u2019<b>Alan Wake <\/b>se veut original en prenant un aspect beaucoup plus psychologique que ses cong\u00e9n\u00e8res. Dans ce jeu, pas de zombies assoiff\u00e9s de cervelle ou de monstres \u00e0 dix-huit pattes, mais juste des \u00eatres humains visiblement poss\u00e9d\u00e9s par un ombre noire. En fait, le jeu reste tr\u00e8s myst\u00e9rieux dans son d\u00e9roulement, et assez complexe dans sa tournure. En effet, on incarne <b>Alan Wake<\/b>, grand \u00e9crivain de thriller et qui part pour Bright Falls en vacances pour retrouver l\u2019inspiration. Avec sa femme qui a la phobie du noir et lui qui a la phobie de la page blanche, on voit bien que tout va se passer dans la t\u00eate des personnages. Seulement, sa femme disparait et il va tenter de la retrouver, enfin, on va tenter de la retrouver. Et on va vite se rendre compte que la nuit, une ombre prend possession des habitants et les rend tr\u00e8s agressifs (un peu comme des gonzesses en p\u00e9riode de soldes dans les galeries Lafayette). Donc, d\u00e9j\u00e0, au niveau histoire et immersion, on est dans un jeu qui se veut original et bien tordu. Seulement, le jeu est tr\u00e8s lin\u00e9aire. On suit une piste et on peut rarement s\u2019\u00e9loigner de cette piste, car soit il n\u2019y a rien \u00e0 trouver, soit des poss\u00e9d\u00e9s surgissent et nos munitions en prennent un coup. La collection de thermos de caf\u00e9 reste anecdotique tout comme le ramassage des feuilles du roman, m\u00eame si ces derni\u00e8res donnent quelques indications sur l\u2019histoire.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/nozzhy_test_alan_wake_xbox360-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-25\" alt=\"nozzhy_test_alan_wake_xbox360-1\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/nozzhy_test_alan_wake_xbox360-1-300x168.jpg\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/nozzhy_test_alan_wake_xbox360-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/nozzhy_test_alan_wake_xbox360-1.jpg 512w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>M. Wake, venez voir la taille du p\u00e9nis de ce chien\u00a0!<\/i><\/p>\n<p>Graphiquement parlant, le soft s\u2019en sort moyennement. Si les d\u00e9cors sont assez beaux, ils ne sont pas tr\u00e8s vari\u00e9s. On va crapahuter pendant un bon moment dans une for\u00eat de conif\u00e8res, puis se retrouver dans la ville de temps \u00e0 autre. Cela \u00e9tant dit, ce n\u2019est pas tr\u00e8s moche non plus, il y r\u00e9side un certain charme. En fait, ce sont surtout les animations des personnages qui p\u00eachent un peu. Les visages sont assez mal mod\u00e9lis\u00e9s et la d\u00e9marche des personnages reste assez gauche et rigide. Cependant, un travail particulier a \u00e9t\u00e9 donn\u00e9 \u00e0 la mise en sc\u00e8ne et aux m\u00e9chants. Si le bestiaire est assez faible, puisque l\u2019on a des poss\u00e9d\u00e9s (de diverses tailles et puissance quand m\u00eame) et des corbeaux, on a aussi des objets ou des moyens de transport qui sont tr\u00e8s bien foutus. Grosse sc\u00e8ne lorsqu\u2019un chalutier nous tombe dessus en plein milieu d\u2019une for\u00eat. N\u00e9anmoins, les effets de lumi\u00e8re sont ahurissants de v\u00e9rit\u00e9 et le soft mise beaucoup l\u00e0-dessus. Mais l\u2019autre point fort compensant ce malaise technique, c\u2019est la mise en sc\u00e8ne. Le jeu est coup\u00e9 en six chapitres qui font comme une s\u00e9rie en six \u00e9pisodes, avec mise en sc\u00e8ne, rappel de l\u2019\u00e9pisode pr\u00e9c\u00e9dent et images de ce qui risque de se passer. Le tout est tr\u00e8s dynamique et les quelques sc\u00e8nes d\u2019\u00e9v\u00e8nement dans le jeu donne un r\u00e9el \u00e9lan et souffle au joueur. De plus, l\u2019envie de savoir le fin mot de cette histoire est tr\u00e8s forte.<\/p>\n<p>Au niveau de la jouabilit\u00e9, c\u2019est tr\u00e8s instinctif et il faut dire que le personnage r\u00e9pond tr\u00e8s bien \u00e0 ce qu\u2019on lui demande de faire. On est arm\u00e9 d\u2019une lampe de poche et d\u2019une arme et ce sera comme cela tout le long, avec bien entendu des armes diff\u00e9rentes et des lampes plus ou moins puissantes. Pour tuer un poss\u00e9d\u00e9, il faut d\u2019abord l\u2019\u00e9clairer avec la torche pour lui enlever sa protection et ensuite le d\u00e9zinguer avec notre flingue. Du coup, la g\u00e2chette sert de vis\u00e9e pour la lampe et la droite pour le pistolet (ou le fusil \u00e0 pompe). C\u2019est simple, et on ne perd pas trop la main si on doit s\u2019arr\u00eater un peu pour reprendre apr\u00e8s un long moment. Au niveau du maniement du personnage, les esquives sont assez p\u00e9nibles \u00e0 r\u00e9aliser car la cam\u00e9ra se place souvent assez mal et des ennemis peuvent nous attaquer par derri\u00e8re sans qu\u2019on le sache et il arrive souvent de se prendre un coup de hachette en traitre. Cela \u00e9tant dit, le jeu est assez facile car les points de contr\u00f4le sont nombreux et la vie r\u00e9g\u00e9n\u00e8re lentement, voire rapidement si l\u2019on est sous une lumi\u00e8re.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/premiers_pas_alan_wake_xbox_360.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-26\" alt=\"premiers_pas_alan_wake_xbox_360\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/premiers_pas_alan_wake_xbox_360-300x168.jpg\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/premiers_pas_alan_wake_xbox_360-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/premiers_pas_alan_wake_xbox_360.jpg 512w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Mais qu\u2019est-ce que c\u2019est\u00a0? Les 2Be3 reviennent\u00a0?<\/i><\/p>\n<p>Au final, <b>Alan Wake<\/b> est un excellent jeu dans le genre survival horror, mais avec la frayeur en moins. Plus psychologique, mais aussi plus intelligent, le jeu se suit comme une s\u00e9rie \u00e0 la t\u00e9l\u00e9 et la mise en sc\u00e8ne est exemplaire, empruntant \u00e9norm\u00e9ment au cin\u00e9ma. Le jeu n\u2019est pas tr\u00e8s difficile et les quelques \u00e9nigmes qui pars\u00e8ment la galette sont assez faciles et logiques. Bref, un jeu un peu hors normes gr\u00e2ce \u00e0 un sc\u00e9nario inventif et \u00e0 une jouabilit\u00e9 fort simple ou la lumi\u00e8re est la clef de l\u2019histoire. Je conseille donc.<\/p>\n<p><b>Note\u00a0: 16\/20<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=auw3_z9EyRg[\/youtube]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avis\u00a0: Les jeux vid\u00e9o du genre survival horror ont connu leur heure de gloire durant les ann\u00e9es 2000. 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