{"id":20134,"date":"2016-05-11T15:18:56","date_gmt":"2016-05-11T15:18:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=20134"},"modified":"2016-05-11T15:18:56","modified_gmt":"2016-05-11T15:18:56","slug":"pourquoi-les-adaptations-de-jeux-video-sont-elles-mauvaises","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=20134","title":{"rendered":"Pourquoi les Adaptations de Jeux Vid\u00e9o sont-elles Mauvaises?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Screenshot49-600x2671.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20135\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Screenshot49-600x2671.png\" alt=\"Screenshot49-600x2671\" width=\"600\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Screenshot49-600x2671.png 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Screenshot49-600x2671-300x134.png 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill Revelations, Street Fighter, Dead or Alive<\/strong>, autant de titres cultes du jeu vid\u00e9o qui ont eu droit \u00e0 leur adaptation cin\u00e9matographique et qui pourtant ne brillent pas par leur qualit\u00e9. Et ce qui devrait \u00eatre un frein \u00e0 l\u2019adaptation cin\u00e9matographique de certains jeux n\u2019emp\u00eache pas les producteurs de continuer \u00e0 mettre en avant les licences juteuses de l\u2019industrie vid\u00e9oludique sur grand \u00e9cran. Il faut dire que le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o est sur le toit du monde et qu\u2019il rapporte \u00e9norm\u00e9ment d\u2019argent, logique donc que le cin\u00e9ma s\u2019int\u00e9resse de plus en plus \u00e0 ce m\u00e9dium et tente d\u2019attirer les gamers dans les salles obscures.<\/p>\n<p>Malheureusement, force est de constater que les adaptations de jeu vid\u00e9o sont souvent des d\u00e9ceptions quand ce ne sont pas des navets ultimes. Et pourtant le ph\u00e9nom\u00e8ne n\u2019a pas l\u2019air pr\u00e8s de s\u2019arr\u00eater si l\u2019on en croit les sorties r\u00e9centes de <strong>Ratchet &amp; Clank<\/strong> et d\u2019<strong>Angry Birds<\/strong>, ainsi que de <strong>Pixels<\/strong> l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re, sorte d\u2019hommage aux jeux vid\u00e9o des ann\u00e9es 80, ainsi que les projets d\u2019un nouveau <strong>Resident Evil<\/strong>, du prochain <strong>Assassin\u2019s Creed<\/strong> ou encore de <strong>Warcraft<\/strong>. La question est donc la suivante\u00a0: pourquoi jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent ces adaptations sont de si mauvaise qualit\u00e9 et surtout, pourquoi \u00e0 l\u2019heure d\u2019aujourd\u2019hui les producteurs, sc\u00e9naristes et r\u00e9alisateurs n\u2019arrivent pas \u00e0 pondre un film qui soit fid\u00e8le \u00e0 un jeu tout en poss\u00e9dant un vrai fond\u00a0?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/undefined_b24a5a61287597de556e80ea91f258f8.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20137\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/undefined_b24a5a61287597de556e80ea91f258f8.jpg\" alt=\"undefined_b24a5a61287597de556e80ea91f258f8\" width=\"609\" height=\"342\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/undefined_b24a5a61287597de556e80ea91f258f8.jpg 609w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/undefined_b24a5a61287597de556e80ea91f258f8-300x168.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 609px) 100vw, 609px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques r\u00e9flexions, on peut en d\u00e9duire trois principales causes qui semblent relativement \u00e9videntes\u00a0: Le choix des jeux adapt\u00e9s, un effet de fan service bas du plafond et surtout un manque d\u2019implication dans la r\u00e9alisation des films. Mais avant de revenir sur la volont\u00e9 d\u2019adapter le domaine vid\u00e9oludique, il faut se poser la question suivante\u00a0: Pourquoi les adaptations sont-elles aussi nombreuses aujourd\u2019hui ?<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Histoire du jeu et du cin\u00e9ma<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Il va de soi que le cin\u00e9ma est bien plus vieux que le jeu vid\u00e9o. Pour preuve, on dit que le cin\u00e9ma a vu le jour le 28 d\u00e9cembre 1895 avec l\u2019arriv\u00e9e du train dans la gare de La Ciotat film\u00e9 par les fr\u00e8res Lumi\u00e8re. Or, le jeu vid\u00e9o, lui, n\u2019a \u00e9merg\u00e9 que dans les ann\u00e9es 50. C\u2019est en 1951 que l\u2019id\u00e9e de faire un jeu vid\u00e9o (\u00e0 l\u2019\u00e9poque \u00e0 la t\u00e9l\u00e9) est lanc\u00e9e par <em>Ralph Baer<\/em> qui devait pour cela concevoir une t\u00e9l\u00e9 r\u00e9volutionnaire.\u00a0 Ce n\u2019est pourtant qu\u2019en 1972 que <strong>Pong<\/strong> fera son apparition, dont le succ\u00e8s permettra la commercialisation de consoles de salon et de bornes d\u2019arcade.<\/p>\n<p>A l\u2019\u00e9poque, les jeux n\u2019\u00e9taient que des jeux de confrontation en dualit\u00e9, sans r\u00e9ellement de sc\u00e9nario. Le seul jeu qui poss\u00e9dait une histoire, \u00e9tait <strong>Adventure<\/strong> de <em>William Crowther<\/em>, datant de 1972, mais qui n\u2019est qu\u2019un jeu sous forme de textes. Rien d\u2019\u00e9tonnant \u00e0 cela, le cr\u00e9ateur \u00e9tant un amateur de jeu de r\u00f4le papier. Il faudra donc attendre les ann\u00e9es 80 et les suites du seul krach boursier de l\u2019industrie vid\u00e9oludique en 1983 pour voir \u00e9merger des cartouches avec un semblant d\u2019histoire. C\u2019est d\u2019ailleurs en 1984 que l\u2019univers du jeu vid\u00e9o explose avec les sorties combin\u00e9es de la Master System de chez Sega et de la Nes de chez Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/adventure.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20138\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/adventure.png\" alt=\"adventure\" width=\"586\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/adventure.png 586w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/adventure-300x194.png 300w\" sizes=\"(max-width: 586px) 100vw, 586px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais alors pourquoi le cin\u00e9ma ne s\u2019y est-il pas int\u00e9ress\u00e9 de suite\u00a0?<\/p>\n<p>Tout simplement parce qu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9poque, le cin\u00e9ma \u00e9tait beaucoup plus rentable que le jeu et qu\u2019\u00e0 cette \u00e9poque c\u2019est le jeu qui s\u2019inspirait du cin\u00e9ma et pas l\u2019inverse. C\u2019est ce qui a permis l\u2019adaptation de <strong>Dune<\/strong> ou encore <strong>Myst<\/strong>, des jeux d\u2019aventure rigoureux dont le visuel faisait \u00e9cho \u00e0 l\u2019hyperr\u00e9alisme du m\u00e9dium cin\u00e9matographique.<\/p>\n<p>Aujourd\u2019hui, c\u2019est l\u2019inverse qui se produit de plus en plus. Si le jeu vid\u00e9o s\u2019inspire toujours du cin\u00e9ma, c\u2019est dans la r\u00e9alisation plus que dans le sc\u00e9nario ou la structure narrative. Par contre, on voit de plus en plus de films s\u2019inspirant du jeu vid\u00e9o, notamment parce qu\u2019il y a de plus en plus de gamers, mais aussi parce que certaines licences vid\u00e9oludiques sont particuli\u00e8rement r\u00e9mun\u00e9ratrices\u00a0!<\/p>\n<p>De plus en plus de films, certes, mais si la quantit\u00e9 progresse, la qualit\u00e9 ne bouge pas d\u2019un poil. Le cin\u00e9ma n\u2019arrive toujours pas \u00e0 se faire violence pour fournir des adaptations de jeux vid\u00e9o potables, et comme on l\u2019a dit au d\u00e9but, il y a trois causes \u00e0 cela.<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong>Les Jeux Choisis<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Quel est l\u2019int\u00e9r\u00eat d\u2019adapter des jeux tels que <strong>Street Fighter<\/strong>, <strong>Mortal Kombat<\/strong>, <strong>Dead or Alive<\/strong> ou encore <strong>Need for Speed\u00a0<\/strong>? De base, ce sont des jeux vid\u00e9o qui sont quasiment d\u00e9nu\u00e9s de sc\u00e9nario. Il faut \u00eatre lucide, quand un gamer s\u2019attarde sur un jeu de combat ou de course, ce n\u2019est certainement pas pour le sc\u00e9nario ou les enjeux dramatiques. De ce fait, il est quasiment impossible de faire un film d\u00e9cent se basant sur de tels jeux. Et la preuve en est faite avec <strong>Dead or Alive<\/strong> qui est juste une excuse pour mater des filles en bikinis ou encore <strong>Tekken <\/strong>qui est une farce aussi creuse que vide de sens.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/mortalkombat_cast.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20139\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/mortalkombat_cast.jpg\" alt=\"mortalkombat_cast\" width=\"580\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/mortalkombat_cast.jpg 580w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/mortalkombat_cast-300x155.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/mortalkombat_cast-250x130.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A la rigueur, le seul film qui s\u2019en sort \u00e0 peu pr\u00e8s, c\u2019est <strong>Mortal Kombat<\/strong>, puisque le jeu proposait un v\u00e9ritable sc\u00e9nario bas\u00e9 sur un tournoi entre la Terre et l\u2019Outremonde, id\u00e9e reprise telle quelle dans la version cin\u00e9ma, mais l\u00e0 encore, les tenants et aboutissants sont faiblards. C\u2019est \u00e0 croire que les producteurs ne se posent pas la question de la transition entre la conception vid\u00e9oludique et l\u2019int\u00e9r\u00eat cin\u00e9matographique. Quand tu joues \u00e0 un jeu de combat, c\u2019est pour l\u2019univers, les personnages et les techniques de baston. \u00a0Vous pensez que les joueurs de <strong>Street Fighter<\/strong> se disent\u00a0: attends, attends, avant de frapper j\u2019aimerais savoir pourquoi il le fait, il s\u2019est fait battre quand il \u00e9tait petit\u00a0? Non, ils constatent, si je fais quart de cercle, coup de poing, \u00e7a fait hadoken. Quand aux joueurs de <strong>Mortal Kombat<\/strong>, ils sont plus int\u00e9ress\u00e9s par les fatality et le c\u00f4t\u00e9 gore que par les probl\u00e8mes de couple des protagonistes.\u00a0Alors bien \u00e9videmment, faire un film \u00e0 partir d\u2019un univers peut \u00eatre cool, mais l\u2019histoire ne sera jamais \u00e0 la hauteur. Et c\u2019est la m\u00eame chose pour les jeux de course.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/sfm-top.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20143\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/sfm-top.jpg\" alt=\"sfm-top\" width=\"558\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/sfm-top.jpg 558w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/sfm-top-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 558px) 100vw, 558px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Alors la question est la suivante\u00a0: Pourquoi adapter ces jeux\u00a0? C\u2019est tr\u00e8s simple, pour le pognon. Les producteurs surfent sur des ventes de jeux pharaoniques. Et les jeux de combat ou de course sont des valeurs s\u00fbres. La prise de risque \u00e9tant proche de z\u00e9ro, les studios rentrent dans leurs frais \u00e0 moindre co\u00fbt sur des films compl\u00e8tement nazes mais faciles \u00e0 faire.<\/p>\n<p>Alors bien s\u00fbr il y a les exceptions, les adaptations de jeux qui poss\u00e8dent d\u00e9j\u00e0 un certain fond, une histoire. Que ce soit <strong>Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark<\/strong> ou encore <strong>Bloodrayne<\/strong>, tous ces jeux, qui sont des survival-horror ou des jeux d\u2019aventure, poss\u00e8dent un vrai sc\u00e9nario en plus de bien se vendre. Malheureusement, tr\u00e8s souvent les films surfent l\u00e0 aussi sur une mode, les producteurs recherchant une certaine rentabilit\u00e9 et donnant le projet \u00e0 des r\u00e9alisateurs bien bourrins ou sans aucune esth\u00e9tique propre. Que ce soit <em>Uwe Boll<\/em>, <em>Paul W.S Anderson<\/em> ou encore <em>Michael J. Bassett<\/em>, on ne peut pas dire qu\u2019on fasse appel de grands noms du septi\u00e8me art. Le seul qui tire son \u00e9pingle du jeu, c\u2019est <em>Christophe Gans<\/em> avec son <strong>Silent Hill<\/strong>, qui est un film ultra respectueux et fort sympathique.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/silent-hill-1052.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20140\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/silent-hill-1052.jpg\" alt=\"silent-hill-1052\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/silent-hill-1052.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/silent-hill-1052-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/silent-hill-1052-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><strong>L\u2019Effet Fan Service<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Et en parlant de respect, il faut croire que les producteurs n\u2019en ont absolument pas pour les gamers, tombant dans le travers que l\u2019on appelle le fan service. Mais c\u2019est quoi le fan service\u00a0?<\/p>\n<p>En fait, il s\u2019agit de mettre dans un film tout ce qu\u2019attend le fan de base du jeu ou de la licence. Par exemple, au cin\u00e9ma, c\u2019est faire des clins d\u2019\u0153il inutiles du film originel dans une suite. Dans le domaine du jeu vid\u00e9o, c\u2019est mettre en avant dans un film des \u00e9l\u00e9ments inutiles (et souvent ridicules) issus du jeu adapt\u00e9, que le spectateur lambda ne peut pas forc\u00e9ment comprendre. En ce sens, c\u2019est presque aussi insultant pour le gamer que pour le spectateur de base. Pourquoi\u00a0? Tout simplement parce que c\u2019est brosser le joueur dans le sens du poil en lui montrant que l\u2019on comprend ce qu\u2019il veut, pourvu qu\u2019il continue \u00e0 bien payer pour voir de la merde. Et pour le spectateur, c\u2019est bien lui faire comprendre qu\u2019il ne fait pas partie de ce monde et qu\u2019il n\u2019a rien \u00e0 faire devant ce film. Bref, c\u2019est prendre les gens pour des idiots en baissant volontairement la qualit\u00e9 d\u2019un film.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/PHhxmimjjTQgkn_1_l.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-20141\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/PHhxmimjjTQgkn_1_l.jpg\" alt=\"PHhxmimjjTQgkn_1_l\" width=\"602\" height=\"401\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/PHhxmimjjTQgkn_1_l.jpg 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/PHhxmimjjTQgkn_1_l-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/PHhxmimjjTQgkn_1_l-768x511.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, il arrive que le clin d\u2019\u0153il serve justement le film en lui donnant une certaine identit\u00e9, mais cela est tr\u00e8s rare et il ne se retrouve pas les adaptations de jeu vid\u00e9o, hormis peut-\u00eatre <strong>Prince of Persia<\/strong>, avec l\u2019effet du sable qui permet de remonter le temps, utilisant un \u00e9l\u00e9ment essentiel du jeu comme intrigue du m\u00e9trage.<\/p>\n<p>Quoiqu\u2019il en soit, il est d\u00e9j\u00e0 difficile de faire accepter aux gens qu\u2019un geek n\u2019est pas qu\u2019un boutonneux \u00e0 grosses lunettes fan de technologie, asocial et avec des gouts douteux, mais si le cin\u00e9ma en rajoute une couche, en proposant des adaptations de mauvaise qualit\u00e9 trop orient\u00e9es vers ce public, il devient presque impossible de faire comprendre aux gens que la culture geek fait partie de la culture populaire.<\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li><strong>Le Manque d\u2019Implication<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Dernier point qui semble d\u00e9montrer pourquoi les films tir\u00e9s de jeux vid\u00e9o sont mauvais, \u00e0 leur mauvaise r\u00e9putation, il faut rajouter le manque d\u2019envie des producteurs et r\u00e9alisateurs d\u2019imposer un budget int\u00e9ressant et d\u2019y apposer leur patte. On en arrive \u00e0 des films priv\u00e9s de t\u00eates d\u2019affiche qui s\u2019av\u00e8rent au mieux anecdotiques, voire pire.<\/p>\n<p>Prenons un exemple tout b\u00eate\u00a0: <strong>Prince of Persia<\/strong>. Il y avait mati\u00e8re \u00e0 faire un film ultra po\u00e9tique avec un design tr\u00e8s int\u00e9ressant. Malheureusement, on n\u2019aura qu\u2019une sorte d\u2019aseptisation du m\u00e9trage, d\u00e9nu\u00e9 de toute marque graphique et sans aucune personnalit\u00e9. Et c\u2019est un probl\u00e8me pour de nombreux autres m\u00e9trages, comme <strong>Resident Evil<\/strong>, puisque l\u2019on arrive \u00e0 perdre le seul \u00e9l\u00e9ment int\u00e9ressant \u00e0 l\u2019\u00e9cran, l\u2019univers et l\u2019ambiance du jeu. Et c\u2019est clairement de l\u00e0 que provient le plus grand \u00e9chec des adaptations de jeu vid\u00e9o. C\u2019est clairement l\u00e0 la raison principale \u00e0 l\u2019\u00e9chec des adaptations de jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/2505341-removieawesome.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20142\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/2505341-removieawesome.jpg\" alt=\"2505341-removieawesome\" width=\"541\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/2505341-removieawesome.jpg 541w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/2505341-removieawesome-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 541px) 100vw, 541px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ce que n\u2019ont pas encore compris de nombreux cin\u00e9astes, c\u2019est que quand nous jouons \u00e0 un jeu, on est impliqu\u00e9 \u00e0 100% dedans. Nous ne sommes plus spectateur, mais bel et bien partie int\u00e9grante de l\u2019exp\u00e9rience. De ce fait, les sentiments sont d\u00e9cupl\u00e9s, les sensations sont plus fortes et on ressent une forte empathie pour son personnage. Certes, suivant les jeux et leur maniabilit\u00e9, on a parfois envie de buter celui-ci, mais dans l\u2019absolu le gamer vit une aventure. Ce qui ne se passe pas au cin\u00e9ma, o\u00f9 le spectateur reste un simple spectateur s\u2019il ne rentre pas dans le film. Il faut donc une implication forte dans le projet, une envie de recr\u00e9er une vraie atmosph\u00e8re pour que le spectateur ne se sente pas exclu. Et aujourd\u2019hui, ce n\u2019est clairement pas le cas\u00a0! On fait des films pour sustenter une cat\u00e9gorie de fans de jeux \u00e0 succ\u00e8s dans l\u2019espoir d\u2019engendrer de l\u2019argent. En gros, on ne fait plus de cin\u00e9ma, on fait du pognon en prenant les gamers pour des vaches \u00e0 lait.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/acreedmi-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-20136\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/acreedmi-1.jpg\" alt=\"acreedmi-1\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/acreedmi-1.jpg 750w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/acreedmi-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bien s\u00fbr Il doit exister d\u2019autres raisons qui font que les jeux vid\u00e9o restent assez inadaptables. On peut imaginer des contraintes entre les bo\u00eetes de d\u00e9veloppement et les studios hollywoodiens ou encore des probl\u00e8mes budg\u00e9taires, mais la v\u00e9ritable source du probl\u00e8me se situe au confluent de toutes ces raisons, \u00e0 savoir un choix de jeu qui ne se base que sur le succ\u00e8s commercial, des films aseptis\u00e9s vid\u00e9s de toute substance et un manque flagrant de prise de risque et d\u2019envie pour proposer du vrai cin\u00e9ma. D\u2019ailleurs, si on remarque bien, aucun grand cin\u00e9aste ne s\u2019est aventur\u00e9 dans ce domaine (hormis <em>Christophe Gans<\/em>), ce qui montre bien la m\u00e9fiance par rapport \u00e0 ce support. Maintenant, reste \u00e0 attendre de voir ce que donnera <strong>Assassin\u2019s Creed<\/strong> avec <em>Michael Fassbender<\/em> mais aussi <strong>Warcraft <\/strong>de l\u2019excellent <em>Duncan Jones<\/em>, qui pour le coup, poss\u00e8de un certain style qui pourrait donner lieu \u00e0 un film int\u00e9ressant.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>AqME et Corvis<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill Revelations, Street Fighter, Dead or Alive, autant de titres cultes du jeu vid\u00e9o qui ont eu droit &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20135,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Pourquoi les Adaptations de Jeux Vid\u00e9o sont-elles Mauvaises? 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