{"id":1501,"date":"2013-03-14T19:53:51","date_gmt":"2013-03-14T19:53:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=1501"},"modified":"2013-03-14T19:55:28","modified_gmt":"2013-03-14T19:55:28","slug":"link","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=1501","title":{"rendered":"Link"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Zelda_01.png\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1502 aligncenter\" alt=\"Zelda_01\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Zelda_01.png\" width=\"569\" height=\"569\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Zelda_01.png 949w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Zelda_01-150x150.png 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Zelda_01-300x300.png 300w\" sizes=\"(max-width: 569px) 100vw, 569px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Nom Original\u00a0: <\/b>\u30ea\u30f3\u30af (Rinku)<\/p>\n<p><b>Origine\u00a0:<\/b> Hyrule<\/p>\n<p><b>Genre\u00a0:<\/b> Homme<\/p>\n<p><b>Esp\u00e8ce\u00a0:<\/b> Hylien<\/p>\n<p><b>Cheveux\u00a0: <\/b>Blond, Ch\u00e2tain clair, Rose (A Link to the Past)<\/p>\n<p><b>Yeux\u00a0:<\/b> Bleus, Noirs (Spirit Tracks), Gris (Twilight Princess)<\/p>\n<p><b>Armes\/\u00e9quipements\u00a0:<\/b> Ep\u00e9e, Bouclier<\/p>\n<p><b>Triforce\u00a0: <\/b>Courage<\/p>\n<p><b>Ennemi\u00a0: <\/b>Ganondorf<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Link est un personnage imaginaire et le principal protagoniste de la s\u00e9rie de jeux vid\u00e9o The Legend of Zelda de Nintendo. Cr\u00e9\u00e9 par Shigeru Miyamoto, <i>The Legend of Zelda<\/i> est un des noyaux durs de Nintendo. En 2007, plus de 47 millions d\u2019exemplaires ont \u00e9t\u00e9 vendus \u00e0 travers le monde. La popularit\u00e9 persistante de la s\u00e9rie a conduit \u00e0 de nombreuses incarnations de l\u2019histoire de Zelda et de Link lui-m\u00eame, sa premi\u00e8re apparition \u00e9tant dans le jeu <i>The Legend of Zelda<\/i>. Le personnage a \u00e9t\u00e9 repr\u00e9sent\u00e9 dans d\u2019autres jeux vid\u00e9o de Nintendo, mais \u00e9galement dans d\u2019autres produits commerciaux d\u00e9riv\u00e9s comme des mangas ou encore dans un programme d\u2019animation \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision. Link a \u00e9t\u00e9 r\u00e9compens\u00e9 d\u2019une \u00e9toile lors du Walk of Game en 2005, aux c\u00f4t\u00e9s de Mario et de Sonic le h\u00e9risson.<\/p>\n<p>Link est d\u00e9peint comme un gar\u00e7on hylien du pays imaginaire nomm\u00e9 Hyrule. \u00c0 l\u2019origine jeune \u00e9p\u00e9iste, son identit\u00e9, apparence et r\u00f4le change d\u2019un jeu \u00e0 l\u2019autre. Son \u00e2ge varie suivant chaque jeu, se situant g\u00e9n\u00e9ralement entre dix et vingt ans. Toutefois, certaines choses restent immuables\u00a0: son \u00e9quipement de base est toujours constitu\u00e9 d\u2019une tunique et d\u2019un bonnet vert, d\u2019une paire de bottes, d\u2019une \u00e9p\u00e9e et d\u2019un bouclier.<\/p>\n<p>Par la suite, Link acquiert au cours du jeu un arsenal important et h\u00e9t\u00e9roclite\u00a0: grappin, boomerang, bombes, arc avec plusieurs types de fl\u00e8ches, ocarina, masques, tuniques, bottes, masse, \u00e9p\u00e9es plus puissantes (dont Excalibur ou l\u2019\u00e9p\u00e9e de l\u00e9gende, aussi connue sous son nom anglais <i>Master Sword<\/i>), parfois un fouet, un virevent,\u00a0etc.<\/p>\n<p>Le but r\u00e9current de la plupart des jeux de la s\u00e9rie est pour Link de combattre les forces du mal, Ganondorf ou Vaati, sauver la Princesse Zelda et le royaume d\u2019Hyrule. Pour cela, il peut compter sur l\u2019aide de plusieurs personnages (le plus souvent des Sages) qui peuvent lui confier leurs pouvoirs, et aussi sur le pouvoir de la Triforce du Courage qu\u2019il poss\u00e8de. Dans d&rsquo;autres volets, des cr\u00e9atures du mal font office de vilains. Pour vaincre le personnage mal\u00e9fique, il doit parcourir des donjons infest\u00e9s de pi\u00e8ges et d&rsquo;ennemis, et, traditionnellement, un boss \u00e0 la toute fin du donjon, \u00e0 la difficult\u00e9 variable.<\/p>\n<p><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Cr\u00e9ation<\/span><\/b><\/p>\n<p>Shigeru Miyamoto a expliqu\u00e9 que le personnage de Link avait \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9 en parall\u00e8le du jeu Super Mario Bros. Regrettant un peu que le joueur ne puisse aller que devant lui, il songeait \u00e0 cr\u00e9er un jeu compl\u00e8tement diff\u00e9rent, dans lequel le joueur aurait une certaine libert\u00e9. Link correspondait au personnage qu\u2019il imaginait pour un tel type de jeu.<\/p>\n<p>L\u2019atmosph\u00e8re heroic fantasy, o\u00f9 l\u2019on trouve monstres, elfes, trolls et autres sorci\u00e8res, n\u2019est pas sans rappeler The Legend of Zelda, et notamment l\u2019apparence de Link qui est proche de celle d\u2019un elfe.<\/p>\n<p>Link appara\u00eet pour la premi\u00e8re fois en f\u00e9vrier 1986 dans <i>The Legend of Zelda<\/i>, le premier opus de la s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Dans une interview accord\u00e9e au site Gamekult en 2012, Miyamoto revient sur la cr\u00e9ation et l&rsquo;origine de Link et commente de la fa\u00e7on suivante le design du personnage\u00a0:<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0<i>En r\u00e9alit\u00e9, le sprite de Link a \u00e9t\u00e9 dessin\u00e9 par monsieur [Takashi] Tezuka (bras droit de Miyamoto sur Super Mario Bros. et The Legend of Zelda, en charge de la s\u00e9rie des New Super Mario Bros.). \u00c0 l\u2019\u00e9poque, comme vous le savez, la NES \u00e9tait tr\u00e8s limit\u00e9e, et nous n\u2019avions droit qu\u2019\u00e0 trois couleurs diff\u00e9rentes. Et pourtant, nous voulions un personnage reconnaissable. Ce que je souhaitais avant tout, c\u2019est qu\u2019il utilise soit son \u00e9p\u00e9e, soit son bouclier, et que ce soit visible. Nous lui avons donc fait de grosses armes pour qu\u2019on les reconnaisse \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Il fallait ensuite cr\u00e9er un h\u00e9ros que l\u2019on arrive \u00e0 distinguer de ces armes, malgr\u00e9 sa petite taille. Nous avons alors pens\u00e9 \u00e0 un long chapeau et de grandes oreilles. Cela nous a \u00e9voqu\u00e9 un personnage f\u00e9erique, donc nous sommes partis dans la direction d\u2019un elfe. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, qui disait personnage avec des oreilles pointues disait aussi Peter Pan, et comme j\u2019aime beaucoup Disney, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 nous en inspirer. Pas compl\u00e8tement \u00e9videmment, sinon \u00e7a n\u2019aurait pas \u00e9t\u00e9 super\u2026 \u00c0 partir de l\u00e0, je me suis dit que le vert de Peter Pan lui seyait parfaitement. Or comme nous \u00e9tions limit\u00e9s \u00e0 trois couleurs, et qu\u2019il y avait beaucoup d\u2019environnements forestiers dans le jeu, vert sur vert, cela convenait plut\u00f4t bien, donc nous avons poursuivi cette piste.<\/i>\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Dans cette m\u00eame interview, Shigeru Miyamoto explique que l&rsquo;origine du nom Link viendrait de la volont\u00e9 originale de faire de la Triforce en r\u00e9alit\u00e9 des puces \u00e9lectroniques, et Link (\u00ab\u00a0<i>Lien<\/i>\u00a0\u00bb en anglais) serait le lien entre le pass\u00e9 et le futur, une id\u00e9e depuis abandonn\u00e9e.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0<i>C\u2019est une anecdote qui n\u2019est pas tr\u00e8s connue, mais \u00e0 l\u2019\u00e9poque, quand on a commenc\u00e9 la conception de The Legend of Zelda, on s\u2019imaginait que les fragments de la Triforce seraient en fait des puces \u00e9lectroniques\u00a0! Il devait s\u2019agir d\u2019un jeu vid\u00e9o qui se passerait \u00e0 la fois dans le pass\u00e9 et le futur. Comme le h\u00e9ros faisait le lien entre l\u2019un et l\u2019autre, on l\u2019a appel\u00e9 \u00ab\u00a0Link\u00a0\u00bb, le lien en anglais. Mais au final Link n\u2019est jamais all\u00e9 dans le futur et c\u2019est rest\u00e9 un jeu d\u2019heroic fantasy. On peut m\u00eame dire qu\u2019il n\u2019a absolument rien eu de futuriste\u00a0!\u00a0<\/i>\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/character-link-zelda.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-1503\" alt=\"character-link-zelda\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/character-link-zelda.png\" width=\"325\" height=\"315\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/character-link-zelda.png 325w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/character-link-zelda-300x290.png 300w\" sizes=\"(max-width: 325px) 100vw, 325px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Caract\u00e9ristiques<\/span><\/b><\/p>\n<p>Il y a plusieurs apparitions de Link dans l\u2019histoire d\u2019Hyrule. L\u2019existence de multiples Link est mise en \u00e9vidence \u00e0 plusieurs occasions dans le jeu. Par exemple, la s\u00e9quence introductive de <i>The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/i> (ainsi que certains passages au sein de Twilight Princess) font r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un h\u00e9ros l\u00e9gendaire qui est identique \u00e0 Link en apparence, et mentionne directement le \u00ab\u00a0<i>H\u00e9ros du Temps<\/i>\u00a0\u00bb (un titre donn\u00e9 \u00e0 Link dans Ocarina of Time) comme une entit\u00e9 historique. Link et la princesse Zelda sont des descendants des deux personnes qui leur sont identiques. Toutefois, Ganondorf, leur principal ennemi, est toujours la m\u00eame personne. Miyamoto a d\u00e9clar\u00e9 que \u00ab\u00a0<i>pour chaque jeu de Zelda nous racontons une nouvelle histoire, mais nous avons en r\u00e9alit\u00e9 un \u00e9norme document qui explique comment les jeux sont li\u00e9s les uns aux autres. Mais pour \u00eatre honn\u00eate cela n\u2019est pas tr\u00e8s important pour nous. Nous pr\u00eatons plus d\u2019attention \u00e0 d\u00e9velopper le syst\u00e8me de jeu\u2026 \u00e0 donner au joueur de nouveau challenges\u00a0<\/i>\u00bb. Cependant, la chronologie exacte de la s\u00e9rie et la g\u00e9n\u00e9alogie des diff\u00e9rents Link, bien qu\u2019\u00e9crit par Miyamoto et son \u00e9quipe, n\u2019ont jamais \u00e9t\u00e9 d\u00e9voil\u00e9es en d\u00e9tail. Des sites web de fans ont essay\u00e9 de construire une frise de le s\u00e9rie coh\u00e9rente avec les donn\u00e9es disponibles, mais sans grand succ\u00e8s. Apr\u00e8s la sortie de <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/i>, Miyamoto d\u00e9clara qu\u2019il s\u2019agissait de la premi\u00e8re histoire dans la chronologie, puis que <i>Zelda II: The Adventure of Link<\/i>, et finalement <i>A Link to the Past<\/i>, avec <i>Link&rsquo;s Awakening<\/i>, prenaient place quelque part apr\u00e8s <i>Ocarina of Time<\/i>.<\/p>\n<p><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Caract\u00e9ristiques Physiques\/V\u00eatements<\/span><\/b><\/p>\n<p>Il est difficile de cerner l\u2019apparence de Link car elle varie selon les jeux. Tant\u00f4t il ressemble \u00e0 un enfant, tant\u00f4t \u00e0 un adulte, et alterne parfois entre les deux (Ocarina of time). Dans <i>Majora&rsquo;s Mas<\/i>k, il se change en Mojo, en Goron ou en Zora.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e2ge de Link varie suivant les jeux. Toutefois, on remarque qu\u2019il n\u2019est jamais tr\u00e8s \u00e2g\u00e9, il s\u2019agit soit d\u2019un enfant soit d\u2019un jeune homme. Trois jeux donnent quelques indications sur son \u00e2ge\u00a0: Link approche de ses seize ans dans <i>The Adventure of Link<\/i>, sept ans s\u00e9parent Link enfant et Link adulte dans <i>Ocarina of Time<\/i> et Link a douze ans au d\u00e9but de son aventure dans <i>The Wind Waker<\/i>.<\/p>\n<p>La couleur de ses cheveux varie d\u2019un jeu \u00e0 l\u2019autre, allant du ch\u00e2tain, notamment pour les deux premiers \u00e9pisodes, au blond plus ou moins clair par la suite. Dans le jeu <i>A link to the Past<\/i>, Link a les cheveux roses apr\u00e8s plusieurs \u00e9volutions. Toutefois, sa coiffure reste sensiblement identique\u00a0: cheveux mi-longs et en bataille. Ses yeux sont bleus, \u00e0 l\u2019exception notable de ceux du Link de la saga <i>The Wind Waker<\/i>, trois titres se suivant chronologiquement et avec le m\u00eame style graphique en cel-shading, comprenant <i>The Wind Waker, Phantom Hourglass et Spirit Tracks<\/i>, dans lesquels ils y sont noirs.<\/p>\n<p>Link a de longues oreilles pointues, un trait distinctif de la race des Hyliens et de leurs descendants, qui est cens\u00e9 leur permettre d\u2019\u00e9couter les messages divins. Dans les cartes de commerce Zelda propos\u00e9es par Nintendo t\u00f4t dans la s\u00e9rie, il est dit que les oreilles pointues sont une marque de la famille royale.<\/p>\n<p>Il porte la marque de la Triforce du courage sur sa main gauche, indiquant qu\u2019il est l\u2019\u00e9lu de Farore, la d\u00e9esse du courage.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9tat de sant\u00e9 de Link est repr\u00e9sent\u00e9 par une jauge de vie g\u00e9n\u00e9ralement symbolis\u00e9e par des c\u0153urs. Ses c\u0153urs se vident lorsque Link est bless\u00e9, jusqu\u2019\u00e0 sa mort lorsque tous les c\u0153urs sont vid\u00e9s. Mais il peut \u00e9galement recouvrir de la vie en r\u00e9coltant des c\u0153urs, en buvant diverses potions ou rencontrant une f\u00e9e. Le nombre de c\u0153urs augmente tout au long de l\u2019aventure, au fur et \u00e0 mesure que le h\u00e9ros r\u00e9colte des r\u00e9ceptacles.<\/p>\n<p>Traditionnellement, Link est gaucher, bien que ce d\u00e9tail ait chang\u00e9 au cours du temps, sa main qui porte l\u2019\u00e9p\u00e9e \u00e9tant diff\u00e9rente d\u2019un jeu \u00e0 l\u2019autre.<\/p>\n<p>Le manuel d\u2019instruction de <i>The Adventure of Link<\/i> d\u00e9crit Link comme \u00e9quip\u00e9 \u00ab\u00a0<i>d\u2019une \u00e9p\u00e9e magique dans sa main gauche et un bouclier magique dans sa droite<\/i>\u00a0\u00bb. Dans <i>A Link to the Past<\/i>, il alterne de main, mais cela est d\u00fb \u00e0 un effet de miroir. Au d\u00e9but de Link\u2019s Awakening, Link porte l\u2019\u00e9p\u00e9e de sa main gauche et son bouclier de la droite, quelle que soit la direction dans laquelle il regarde. Toutefois, dans <i>The Minish Cap<\/i>, Link recommence \u00e0 changer son \u00e9p\u00e9e de main suivant son orientation. Au d\u00e9but du manga Four Swords Plus (Four Swords Adventures), Link est d\u00e9crit comme le \u00ab\u00a0<i>h\u00e9ros gaucher<\/i>\u00a0\u00bb apr\u00e8s avoir vaincu les pirates qui lan\u00e7aient des raids sur une ville hylienne. De plus, la figurine de Link dans <i>The Wind Waker<\/i> d\u00e9crit ses pr\u00e9f\u00e9rences manuelles comme celles d\u2019un gaucher. Toutefois, dans la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e anim\u00e9e, Link est droitier. Dans la version Wii de <i>Twilight Princess<\/i>, Link est droitier, mais cela est li\u00e9 au fait que les joueurs utilisent pr\u00e9f\u00e9rentiellement la wiimote de la main droite\u00a0: le jeu a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 dans ce sens pour reproduire les gestes de l\u2019\u00e9p\u00e9e en inversant enti\u00e8rement l\u2019environnement en mode \u00ab\u00a0<i>miroir<\/i>\u00a0\u00bb par rapport \u00e0 la version d\u2019origine sur GameCube, dans laquelle Link reste gaucher, le jeu utilisant un syst\u00e8me de contr\u00f4le traditionnel. Dans les illustrations officielles du jeu, versions GameCube et Wii confondues, il est montr\u00e9 portant son \u00e9p\u00e9e dans sa main gauche<\/p>\n<p>Chaque Link porte une tunique, g\u00e9n\u00e9ralement verte, une sous-chemise (g\u00e9n\u00e9ralement marron, blanche ou verte, et dans <i>Twilight Princess<\/i>, il porte ce qui para\u00eet \u00eatre une cotte de mailles \u00e0 son extr\u00e9mit\u00e9), et un long chapeau vert, au moins pour une partie de l\u2019aventure (la grande majorit\u00e9 g\u00e9n\u00e9ralement), bien que les tons de vert varient. On le voit souvent portant des gu\u00eatres claires (g\u00e9n\u00e9ralement blanches, marron ou hal\u00e9es), bien qu\u2019il apparaisse jambes nues dans d\u2019autres jeux, principalement au d\u00e9but de la s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Mais dans quelques \u00e9pisodes r\u00e9cents, on peut voir Link arborer des tenues tr\u00e8s diff\u00e9rentes. Par exemple, dans <i>The Wind Waker<\/i>, il d\u00e9bute l\u2019aventure dans une tenue bleue d\u00e9contract\u00e9e repr\u00e9sentant un homard, jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il re\u00e7oive la traditionnelle tunique verte. De plus, quand on termine le jeu une premi\u00e8re fois, on peut commencer une deuxi\u00e8me partie o\u00f9 vous garderez la tenue bleue avec un homard durant tout le jeu. Dans <i>Twilight Princess<\/i>, il porte un costume assez rural avant d\u2019acqu\u00e9rir la tenue du h\u00e9ros de l\u00e9gende apr\u00e8s avoir restaur\u00e9 la lumi\u00e8re dans la r\u00e9gion de <i>Firone<\/i>, mais aussi durant sa qu\u00eate il aura une tenue Zora permettant de nager et de respirer sous l\u2019eau. En outre, au bout d\u2019une qu\u00eate annexe on obtient une armure magique soit rouge et or (qui prot\u00e8ge) lorsque la bourse est remplie, soit grise et encombrante (plus lourde et qui ne prot\u00e8ge pas) lorsque la bourse est vide. Dans <i>Ocarina of Time<\/i>, Link peut porter (uniquement quand il est adulte) la tunique Goron (qui est rouge et le prot\u00e8ge de la chaleur) ou la tunique Zora (qui est bleue et lui permet de respirer sous l&rsquo;eau). Enfin dans Spirit Tracks, il arbore d&rsquo;abord une tenue de cheminot puis une tenue d&rsquo;apprenti soldat (la fameuse tenue verte) et au cours d&rsquo;une qu\u00eate annexe, il obtient une tenue de cheminot qu&rsquo;il peut \u00e9changer contre la tenue verte quand il veut (il pourra donc varier les plaisirs). Mais dans <i>Four Sword Adventure<\/i>, il y a quatre Link donc quatre couleurs: vert, rouge, violet et bleu.<\/p>\n<p>Les Link plus \u00e2g\u00e9s portent g\u00e9n\u00e9ralement des petits anneaux bleus comme boucles d\u2019oreilles. Toutefois, dans le chapitre 4 de la saga adulte dans la s\u00e9rie du manga officiel \u00ab\u00a0<i>Ocarina of Time<\/i>\u00ab\u00a0, Impa (nourrice de <i>Zelda<\/i>) donne \u00e0 Link ses boucles d\u2019oreilles en d\u00e9crivant cela comme le passage \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge adulte des \u00ab\u00a0<i>Sheikah<\/i>\u00ab\u00a0, un peuple d&rsquo;Hyrule.<\/p>\n<p>Dans <i>Skyward Sword<\/i>, Link porte pour la premi\u00e8re fois des pantalons bouffants, ce qui est plut\u00f4t symbolique car il est le premier des Links et ses descendants porteront par la suite des collants ou auront simplement les jambes nues. Au d\u00e9but du jeu, Link porte une tenue de \u00ab\u00a0civil\u00a0\u00bb, avec une chemise ressemblant \u00e0 celui port\u00e9 par le Link au d\u00e9but de Twilight Princess, mais avec des manches beaucoup plus longues, un \u00e9trange foulard rouge avec une ceinture autour de sa taille, et un gros pantalon vert fonc\u00e9 avec des bottes grises. Lorsqu&rsquo;il recevra sa tenue verte de chevalier de Skyloft, il ressemble au Link de Twilight Princess, mais avec les couleurs du Link adulte d\u2019Ocarina of Time, avec un autre pantalon bouffant et une cotte de mailles grise, des d\u00e9tails qui font que le Link de Skyward Sword est un chevalier, et que sa tenue verte va donc dans ce sens.<\/p>\n<p><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Aptitudes\/Techniques\/Equipements<\/span><\/b><\/p>\n<p>On ne sait pas exactement quand Link d\u00e9veloppe son habilet\u00e9 \u00e0 manier l\u2019\u00e9p\u00e9e et les diff\u00e9rentes armes dans les jeux. Il semble \u00eatre naturellement dou\u00e9 d\u2019une grande dext\u00e9rit\u00e9 pour l\u2019usage des armes, comme sa pr\u00e9cision avec un boomerang.<\/p>\n<p>Toutefois dans certains jeux, des personnages qu\u2019il rencontre sur son chemin lui apprennent de nouvelles techniques (<i>The Adventure of Link, Majora&rsquo;s Mask, The Minish Cap, The Wind Waker, Twilight Princess, et Ocarina Of Time<\/i> (pouvoirs magiques notamment)).<\/p>\n<p>Dans certains jeux, Link sait monter \u00e0 cheval. Sa monture, Epona, lui permet de se d\u00e9placer plus rapidement qu\u2019il ne le ferait \u00e0 pied, mais elle peut \u00e9galement franchir des cl\u00f4tures et des foss\u00e9s. Link est capable de d\u00e9cocher des fl\u00e8ches avec son arc lorsqu\u2019il est \u00e0 cheval (et d&rsquo;utiliser l&rsquo;\u00e9p\u00e9e ainsi que certains objets tel le boomerang tornade dans Twilight Princess).<\/p>\n<p>Les facult\u00e9s de Link pour la nage varient \u00e9norm\u00e9ment d\u2019un jeu \u00e0 l\u2019autre. Il est parfois totalement incapable de nager au d\u00e9but du jeu. Pour atteindre ses pleines capacit\u00e9s en nage et plong\u00e9e, il doit g\u00e9n\u00e9ralement acqu\u00e9rir un objet magique comme les palmes Zora ou une \u00e9caille Zora enchant\u00e9e. Il arrive aussi, dans Majora&rsquo;s Mask, qu&rsquo;il utilise le masque Zora pour augmenter ses aptitudes de nage.<\/p>\n<p>Enfin, Link peut utiliser des objets magiques, qui lui permettent de se prot\u00e9ger, se t\u00e9l\u00e9porter, \u00e9galement contr\u00f4ler des objets, tels que le B\u00e2ton Anima (Twilight Princess) ou encore attaquer directement ses adversaires (comme pour le feu de Din dans Ocarina of Time).<\/p>\n<p>Une des plus anciennes techniques de combat utilis\u00e9e par Link est la projection de rayons d\u2019\u00e9nergie avec son \u00e9p\u00e9e. La nature exacte de ces rayons est mal connue. Cette technique permet d\u2019atteindre des ennemis situ\u00e9s \u00e0 de longues distances, mais souvent avec moins d\u2019intensit\u00e9 qu\u2019un coup direct. Dans la plupart des jeux, Link doit \u00eatre en pleine sant\u00e9 pour utiliser cette technique. Apr\u00e8s The Legend of Zelda et The Adventure of Link dans lesquels elle \u00e9tait possible avec l\u2019\u00e9p\u00e9e de d\u00e9part, Link ne pourra recourir \u00e0 cette technique qu\u2019avec une \u00e9p\u00e9e plus puissante que son \u00e9p\u00e9e de base.<\/p>\n<p>Une autre technique caract\u00e9ristique de Link est l\u2019attaque de l\u2019\u00e9p\u00e9e tournoyante, durant laquelle il effectue une rotation de 360\u00b0 ou plus avec son \u00e9p\u00e9e, pouvant atteindre plusieurs opposants d\u2019un seul coup et provoquant des dommages sup\u00e9rieurs \u00e0 ceux d\u2019un coup simple. Cette technique se retrouve dans tous les opus \u00e0 partir de A Link to the Past. Dans les premiers jeux de la s\u00e9rie, Link devait charger son \u00e9p\u00e9e pour pouvoir faire une attaque cyclone mais dans les jeux suivants, il peut la faire avant mais doit ensuite attendre que son \u00e9p\u00e9e recharge avant d&rsquo;utiliser \u00e0 nouveau cette attaque. Dans les Zelda sur DS, il peut faire cette attaque plusieurs fois \u00e0 la suite mais au bout de 3 \u00e0 la suite il a la t\u00eate qui tourne et est paralys\u00e9 pendant un moment.<\/p>\n<p>L\u2019esquive appara\u00eet pour la premi\u00e8re fois dans Ocarina of Time. Cette technique permet \u00e0 Link d\u2019\u00e9viter une attaque et de la contrer, en sautant de c\u00f4t\u00e9 ou par des saltos arri\u00e8re, pouvant g\u00eaner l&rsquo;attaque de l&rsquo;ennemi,\u00a0etc.<\/p>\n<p>Dans tous les jeux de la s\u00e9rie, Link porte un bouclier et une \u00e9p\u00e9e qui est sa principale arme. Au cours de son p\u00e9riple, il acquiert des versions plus puissantes de ces deux \u00e9l\u00e9ments. L\u2019\u00e9p\u00e9e la plus connue que le h\u00e9ros peut utiliser est l\u2019\u00e9p\u00e9e de l\u00e9gende, \u00e9galement connue sous le nom d\u2019Excalibur ou sous son nom anglais de Master Sword. Dans les deux premiers jeux Link ne manie pas l\u2019\u00e9p\u00e9e de l\u00e9gende et c\u2019est une \u00e9p\u00e9e magique qui prend sa place. Bien d\u2019autres \u00e9p\u00e9es \u00e0 une ou deux mains peuvent \u00eatre port\u00e9es par Link dans les diff\u00e9rents jeux. De m\u00eame, il peut acqu\u00e9rir des boucliers plus grands et plus r\u00e9sistants que son bouclier en bois de d\u00e9part, et parfois m\u00eame des boucliers avec des propri\u00e9t\u00e9s magiques comme le bouclier miroir de Ocarina of Time capable de refl\u00e9ter la lumi\u00e8re et de renvoyer les sorts des Twinrovas.<\/p>\n<p>L\u2019arc et les fl\u00e8ches sont \u00e9galement des armes r\u00e9currentes dans la s\u00e9rie. Ils permettent d\u2019atteindre les ennemis \u00e0 de longues distances. Au cours de l\u2019aventure Link a la possibilit\u00e9 d\u2019obtenir divers types de fl\u00e8ches comme les fl\u00e8ches de feu et de glace permettant de br\u00fbler et de geler ses adversaires ainsi que des fl\u00e8ches de lumi\u00e8re qui ont des effets sup\u00e9rieurs. Le boomerang permet d\u2019atteindre des ennemis \u00e9loign\u00e9s. Il est surtout utilis\u00e9 pour \u00e9tourdir les ennemis mais aussi d&rsquo;attraper des petits objets \u00e0 distance (coeurs, rubis, cl\u00e9s&#8230;) ou m\u00eame de tuer des ennemis qui ne peuvent \u00eatre tu\u00e9s qu&rsquo;avec le boomerang. Les bombes peuvent permettre de combattre les ennemis mais aussi de r\u00e9v\u00e9ler des passages bloqu\u00e9s par un rocher par exemple. Le grappin permet d\u2019atteindre des endroits normalement inaccessibles.<\/p>\n<p>Link dispose d\u2019un carquois pour ses fl\u00e8ches, d\u2019un ou plusieurs sacs pour ranger ses bombes et d\u2019une bourse pour mettre ses rubis, la monnaie d\u2019Hyrule. Il peut obtenir des mod\u00e8les de capacit\u00e9 sup\u00e9rieure au cours du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Link-Evolution.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-1504\" alt=\"Link-Evolution\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Link-Evolution-1024x356.jpg\" width=\"600\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Link-Evolution-1024x356.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Link-Evolution-300x104.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Link-Evolution.jpg 1110w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Histoire de Link<\/span><\/b><\/p>\n<p><b>De 1986 \u00e0 1997\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Link fait sa premi\u00e8re apparition le 21 f\u00e9vrier 1986, avec la sortie du jeu vid\u00e9o The Legend of Zelda au Japon. D\u00e8s ce premier \u00e9pisode et pour tout le reste de la s\u00e9rie, Link est le personnage contr\u00f4l\u00e9 par le joueur. Bien que le joueur puisse le renommer comme il le veut, c\u2019est le nom original du h\u00e9ros qui est utilis\u00e9 dans la s\u00e9quence introductive. Le personnage de Link n\u2019est pas encore tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9. D\u00e9crit comme un jeune \u00e9p\u00e9iste qui sauva la nourrice de Zelda, Impa, des hommes de main de Ganon, il joue le r\u00f4le du h\u00e9ros essayant de sauver la princesse Zelda (et le royaume d\u2019Hyrule) des mains du diabolique sorcier Ganondorf, d\u00e9tenteur de la triforce de la force. Il commence le jeu comme un petit gar\u00e7on v\u00eatu de vert avec un bouclier mais aucune arme, et va progressivement r\u00e9cup\u00e9rer des \u00e9quipements et des fragments de la triforce du courage, jusqu\u2019\u00e0 devenir suffisamment puissant pour affronter Ganondorf et sauver la princesse.<\/p>\n<p>Dans Zelda II: The Adventure of Link, Link approche de son seizi\u00e8me anniversaire. Impa l\u2019emm\u00e8ne au Ch\u00e2teau du nord \u00e0 Hyrule, alarm\u00e9e par la soudaine apparition d\u2019un cachet de la triforce sur la main gauche du gar\u00e7on. Elle lui montre la vraie h\u00e9riti\u00e8re d\u2019Hyrule, une vieille incarnation de la Princesse Zelda, pi\u00e9g\u00e9e dans un sommeil \u00e9ternel, gisant sur un autel dans le ch\u00e2teau. La vieille femme raconte \u00e0 Link la l\u00e9gende de Zelda, un ancien conte sur la division de la triforce et la mal\u00e9diction qui a \u00e9t\u00e9 jet\u00e9e sur la princesse. Impa donne ensuite \u00e0 Link six cristaux, et un manuscrit \u00e9crit dans un ancien langage hylien, que Link comprend sans ne l\u2019avoir jamais appris. Il y apprend que la marque sur sa main est le signe qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 choisi pour chercher la troisi\u00e8me triforce, la triforce du courage, dans le grand palais de la vall\u00e9e de la mort. Link commence alors une qu\u00eate pour placer un cristal dans chacun des six palais d\u2019Hyrule, pour qu\u2019il puisse plus tard p\u00e9n\u00e9trer sans \u00eatre g\u00ean\u00e9 dans le grand palais, prot\u00e9g\u00e9 par magie, et y obtenir la triforce du courage et ainsi r\u00e9unir les trois pi\u00e8ces de la triforce et r\u00e9veiller Zelda.<\/p>\n<p>The Legend of Zelda: A Link to the Past raconte comment, des si\u00e8cles avant les \u00e9v\u00e8nements de The Legend of Zelda, Ganondorf et son arm\u00e9e d\u00e9moniaque furent bannis dans la terre sacr\u00e9e, le royaume de la triforce, par les hyliens, au prix d\u2019innombrables vies. Le portail de ce monde fut scell\u00e9 par magie par sept sages, et les terres derri\u00e8re ce sceau, que les hyliens esp\u00e9raient ne plus jamais \u00eatre bris\u00e9, devinrent connues sous le nom de monde des t\u00e9n\u00e8bres, comme elles \u00e9taient corrompues par Ganon. La lutte pour sceller Ganon dans la terre sacr\u00e9e devint connue comme la guerre d\u2019emprisonnement. Un jour, alors que la guerre \u00e9tait oubli\u00e9e depuis longtemps, le pays est touch\u00e9 par un soudain d\u00e9sastre, jusqu\u2019\u00e0 ce que le sorcier Agahnim apparaisse \u00e0 la cour du roi d\u2019Hyrule et \u00e9touffe le bouleversement. Nomm\u00e9 chef conseiller du tr\u00f4ne, il saisit rapidement les pouvoirs du roi et enl\u00e8ve six jeunes filles, descendantes des sages qui avaient scell\u00e9 l\u2019entr\u00e9e du monde des t\u00e9n\u00e8bres. Les jeunes filles sont gard\u00e9es dans la tour du ch\u00e2teau, et ne sont plus jamais revues. Agahnim commence ensuite un sombre rituel pour briser le sceau sur le monde des t\u00e9n\u00e8bres et rel\u00e2cher la furie de Ganondorf sur Hyrule. La princesse Zelda, elle-m\u00eame descendante du septi\u00e8me sage, d\u00e9cide d\u2019envoyer un message t\u00e9l\u00e9pathique pour demander de l\u2019aide avant d\u2019\u00eatre enlev\u00e9e. L\u2019oncle de Link se dirige vers le ch\u00e2teau le premier mais est rapidement d\u00e9fait. Il laisse son \u00e9p\u00e9e \u00e0 Link et dans son dernier souffle lui apprend la technique de l\u2019\u00e9p\u00e9e tournoyante. Le jeune h\u00e9ros commence ensuite un voyage pour collecter trois m\u00e9daillons magiques de la vertu, et r\u00e9cup\u00e9rer l\u2019\u00e9p\u00e9e de ma\u00eetre avant de s\u2019opposer \u00e0 Agahnim.<\/p>\n<p>Dans The Legend of Zelda: Link&rsquo;s Awakening, qui a lieu apr\u00e8s A Link to the Past, Link d\u00e9cide de voyager dans le monde pour \u00eatre pr\u00eat si une menace comme Ganondorf s\u2019abat \u00e0 nouveau sur Hyrule. Alors qu\u2019il retourne vers Hyrule, le bateau de Link est pris dans une temp\u00eate et s\u2019\u00e9choue. Il est rejet\u00e9 sur la rive d\u2019une myst\u00e9rieuse \u00eele nomm\u00e9e Koholint. Link est recueilli dans la maison d\u2019un gentil homme nomm\u00e9 Tarin et de sa fille Marine. Un hibou parlant lui raconte que le seul moyen pour s\u2019\u00e9chapper de Koholint est de r\u00e9veiller le \u00ab\u00a0<i>poisson-r\u00eave<\/i>\u00a0\u00bb, une cr\u00e9ature g\u00e9ante dormant paisiblement dans un gigantesque \u0153uf au centre de l\u2019\u00eele.<\/p>\n<p><b>De 1998 \u00e0 2001\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Dans <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/i>, un jeune Link a \u00e9t\u00e9 \u00e9lev\u00e9 comme un Kokiri, une race d\u2019enfants vivant dans la for\u00eat. Le V\u00e9n\u00e9rable Arbre Mojo, aupr\u00e8s duquel il est convoqu\u00e9, raconte \u00e0 Link qu\u2019une mal\u00e9diction lanc\u00e9e par un sombre cavalier du d\u00e9sert, nomm\u00e9 Ganondorf, est en train de le tuer. L\u2019arbre Mojo raconte \u00e0 Link l\u2019histoire de la triforce et l\u2019envoie au ch\u00e2teau d\u2019Hyrule, o\u00f9 il rencontre la princesse Zelda. Celle-ci lui dit de collecter les Trois Pierres Spirituelles et de sauver Hyrule. Link accomplit cette t\u00e2che se rend au Temple du Temps o\u00f9 il acquiert l\u2019\u00c9p\u00e9e de L\u00e9gende. Mais en tirant l&rsquo;\u00e9p\u00e9e de son socle, Link ouvre une br\u00e8che vers le Saint-Royaume dans laquelle Ganondorf s&rsquo;engouffre et qui lui permet d&rsquo;acqu\u00e9rir la Triforce de la Force alors que l&rsquo;esprit de Link sommeille pendant sept ans au c\u0153ur du Temple de la Lumi\u00e8re. \u00c0 son r\u00e9veil, Link est d\u00e9sormais pr\u00eat \u00e0 \u00eatre le H\u00e9ros du Temps, comme le lui annonce Rauru, Sage de la Lumi\u00e8re. Afin de sauver Hyrule et de d\u00e9faire Ganondorf, Link doit \u00e9veiller les Sept Sages qui, gr\u00e2ce \u00e0 leurs pouvoirs, peuvent emprisonner Ganondorf dans ce qui fut le Saint-Royaume. En retournant \u00e0 la for\u00eat Kokiri ainf d\u2019\u00e9veiller le Sage de la For\u00eat, il s\u2019aper\u00e7oit qu\u2019aucun de ses amis n\u2019a grandi, contrairement \u00e0 Link qui a d\u00e9sormais un physique de jeune adulte, et qu\u2019ils ne le reconnaissent pas. Apr\u00e8s avoir bris\u00e9 la mal\u00e9diction du Temple de la For\u00eat, le successeur de l\u2019arbre Mojo, le Bourgeon Mojo, que la mal\u00e9diction emp\u00eachait de cro\u00eetre, r\u00e9v\u00e8le \u00e0 Link son pass\u00e9. Les Kokiri ne grandissent jamais\u00a0; la raison pour laquelle Link a grandi est qu\u2019il est en r\u00e9alit\u00e9 un Hylien, rescap\u00e9 de la grande guerre qui d\u00e9chira Hyrule alors qu\u2019il n\u2019\u00e9tait encore qu\u2019un b\u00e9b\u00e9. Sa m\u00e8re s\u2019enfuit avec lui dans la for\u00eat Kokiri et, mortellement bless\u00e9e, le laisse sous la protection de l\u2019Arbre Mojo. Il est \u00e9lev\u00e9 comme un Kokiri, et n\u2019est pas connu pour \u00eatre diff\u00e9rent. \u00c0 travers le reste du jeu, Link voyage dans le temps entre les deux \u00e9poques durant lesquelles se d\u00e9roule l\u2019aventure gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019\u00c9p\u00e9e de L\u00e9gende. Il appara\u00eet que les deux Triforces restantes ont pour d\u00e9tenteurs Link et \u00e0 la Princesse Zelda En effet, comme le c\u0153ur de Ganondorf n\u2019\u00e9tait pas pur et \u00e9quilibr\u00e9, la Triforce s\u2019est bris\u00e9e en trois et il n\u2019a pu conserver que celle qui se rapporchait le plus de son ambition. \u00c0 la fin du jeu, il est renvoy\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque de sa jeunesse par la princesse et Navi le quitte.<\/p>\n<p><i>The Legend of Zelda: Majora&rsquo;s Mask<\/i> a lieu apr\u00e8s que Link a d\u00e9fait Ganon et a \u00e9t\u00e9 renvoy\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque de son enfance. Link quitte Hyrule pour chercher un ami perdu (qui est selon le manga son amie la f\u00e9e Navi). Alors qu\u2019il circule \u00e0 cheval dans les Bois Perdus, il est pi\u00e9g\u00e9 par un Skull Kid qui poss\u00e8de un masque mal\u00e9fique, le Masque de Majora, et son cheval, Epona, est d\u00e9rob\u00e9. Pourchassant le Skull Kid, Link tombe dans une crevasse et arrive dans une contr\u00e9e appel\u00e9e Termina. Il doit sauver ce pays du Masque de Majora, qui a modifi\u00e9 l\u2019orbite de la lune qui menace de s\u2019\u00e9craser sur la principale ville de Termina, Bourg-clocher, dans trois jours. Link utilise l\u2019Ocarina du Temps pour jouer la chanson du temps qui le renvoie \u00e0 un temps ant\u00e9rieur, de fa\u00e7on \u00e0 revivre ces trois jours de mani\u00e8re r\u00e9p\u00e9t\u00e9e et pr\u00e9venir le d\u00e9sastre. Au cours de son aventure, Link trouve plusieurs masques magiques, dont une poign\u00e9e d\u2019entre eux lui permettent de se transformer. Ces masques peuvent le changer en Goron, en peste Mojo, en Zora ou en \u00ab\u00a0<i>dieu vengeur\u00a0<\/i>\u00bb. Dans ce jeu, Link ne grandit jamais dans le sens traditionnel, mais le pouvoir du masque de Puissance des f\u00e9es lui permet de rev\u00eatir une apparence d\u2019adulte. Cette forme est similaire au Link adulte d\u2019<i>Ocarina of Time<\/i>. Miyamoto et son \u00e9quipe mentionn\u00e8rent leur souhait \u00ab\u00a0<i>que Link arrive dans un monde merveilleux, pour avoir des aventures et r\u00e9fl\u00e9chir sur ce qu\u2019il devait faire\u00a0<\/i>\u00bb.<\/p>\n<p>Dans <i>The Legend of Zelda: Oracle of Seasons<\/i>, la Triforce envoie Link en mission dans un autre pays, Holodrun, pour stopper l\u2019interruption des saisons par le G\u00e9n\u00e9ral des T\u00e9n\u00e8bres, Onox. Son devoir est de prot\u00e9ger l\u2019Oracle des Saisons, une danseuse nomm\u00e9e Din. Apr\u00e8s qu\u2019Onox l\u2019a captur\u00e9e par la force et que les saisons sont jet\u00e9es dans le chaos, Link arrive \u00e0 son secours avec l\u2019aide de la baguette des Saisons, un outil magique qui lui permet de contr\u00f4ler les quatre saisons.<\/p>\n<p>Dans <i>The Legend of Zelda: Oracle of Ages<\/i>, Link se r\u00e9veille dans un autre pays, Labrynna, o\u00f9 il a \u00e9t\u00e9 envoy\u00e9 par la magie de la triforce. \u00c0 son arriv\u00e9e, il est pi\u00e9g\u00e9 par Veran, la sorci\u00e8re des Ombres, en ouvrant le sceau qui prot\u00e9geait l\u2019Oracle des \u00c2ges, une chanteuse nomm\u00e9e Nayru. Veran, poss\u00e9dant le corps de Nayru et des pouvoirs pour voyager dans le temps, fait des va et vient dans le temps, modifiant le pass\u00e9 et dirigeant le pr\u00e9sent. Link se pr\u00e9cipite pour la suivre dans le pass\u00e9 et sauver Nayru en utilisant les pouvoirs de la Harpe des Ages, qui, quand on en joue correctement, offre \u00e0 son utilisateur le pouvoir de faire des allers-retours dans le temps. Apr\u00e8s avoir chass\u00e9 l\u2019esprit de Veran du corps de Nayru, Link gravit sa citadelle pour d\u00e9faire V\u00e9ran.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir jou\u00e9 \u00e0 ces deux derniers jeux (quel que soit l\u2019ordre), en utilisant un code obtenu \u00e0 la fin du premier jeu jou\u00e9, il est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que les \u00e9v\u00e8nements des deux jeux font partie d\u2019un sinistre complot men\u00e9 par les Twinrova, deux sorci\u00e8res, pour allumer les flammes de la Destruction (allum\u00e9es par les actions d\u2019Onox), de la tristesse (allum\u00e9es par les actions de Veran), et du D\u00e9sespoir (allum\u00e9es quand Zelda est enlev\u00e9e), un rituel pour ressusciter Ganon. Pour compl\u00e9ter le rituel, le sacrifice d\u2019un individu au c\u0153ur pur est requis. \u00c0 la fin, Link doit sauver Zelda de ce destin. Link vainc les Twinrova et sauve Zelda, mais les Twinrova se sacrifient elles-m\u00eames pour ressusciter Ganon et Link doit le combattre une fois de plus.<\/p>\n<p><b>De 2002 \u00e0 aujourd\u2019hui\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Dans <i>The Legend of Zelda: Four Swords<\/i>, Zelda va au sanctuaire des quatre \u00e9p\u00e9es avec son ami Link, pour v\u00e9rifier le sceau contenant le diabolique mage des vents, Vaati. Cependant le sceau se brisa et Vaati \u00e9merge, enl\u00e8ve Zelda et assomme Link. Link se r\u00e9veille pour trouver trois f\u00e9es qui lui expliquent qu\u2019il doit retirer de son pi\u00e9destal l\u2019\u00e9p\u00e9e de Quatre. Cette \u00e9p\u00e9e magique le divise en 2 \u00e0 4 Link identiques (cela d\u00e9pend du nombre de joueurs). Le premier Link porte son habituel tenue verte, le second une version rouge, le troisi\u00e8me bleue et le quatri\u00e8me violet. Dans <i>The Legend of Zelda: The Minish Cap<\/i> sorti plus tard il est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que ces couleurs refl\u00e8tent les quatre \u00e9l\u00e9ments avec lesquelles l\u2019\u00e9p\u00e9e est forg\u00e9e\u00a0: la terre, le feu, l\u2019eau et le vent. Les Link doivent coop\u00e9rer pour passer les obstacles, collecter des cl\u00e9s et p\u00e9n\u00e9trer dans la palais de Vaati pour qu\u2019ils puissent secourir Zelda et sceller le mage.<\/p>\n<p>Dans <i>The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/i>, qui a lieu des si\u00e8cles apr\u00e8s <i>Ocarina of Time<\/i>, les dieux ont inond\u00e9 Hyrule, cr\u00e9ant la grande mer, et ne laissant que les plus hautes montagnes d\u2019Hyrule. Au d\u00e9but du jeu, la petite s\u0153ur de Link, Arielle, est captur\u00e9e par le roi Cuirass\u00e9, un oiseau g\u00e9ant contr\u00f4l\u00e9 par Ganondorf, \u00e0 la recherche de la princesse Zelda. Link voyage sur la Grande Mer pour secourir sa s\u0153ur et d\u00e9faire le roi Cuirass\u00e9\u00a0; sa qu\u00eate se jumelant \u00e0 celle du lion rouge qui r\u00e9v\u00e8le finalement, apr\u00e8s plusieurs essais, que Link est le \u00ab\u00a0<i>h\u00e9ros du vent<\/i>\u00a0\u00bb. Utilisant la Baguette du vent, un b\u00e2ton magique, il emprunte le pouvoir des dieux pour l\u2019aider dans sa qu\u00eate. L\u2019interface d\u2019utilisation de la baguette est similaire \u00e0 celle de l\u2019Ocarina du Temps, mais utilise des mesures et des temps pour former les accords musicaux, jouant ainsi des m\u00e9lodies comme la M\u00e9lodie du vent, qui contr\u00f4le la direction du vent. Link doit finalement rassembler la triforce du courage pour rendre le pouvoir a Excalibur, afin de vaincre Ganondorf.<\/p>\n<p>Dans <i>The Legend of Zelda: Four Swords Adventures<\/i>, Zelda, qui s\u2019inqui\u00e8te une fois encore pour le sceau de Vaati, va avec six autres jeunes filles mystiques pour v\u00e9rifier le sanctuaire de l\u2019\u00e9p\u00e9e de Quatre, Link les accompagnant. Cependant, une sombre copie de Link attaque. Link est forc\u00e9 de retirer l\u2019\u00e9p\u00e9e de Quatre pour combattre ce Link, mais quand il fait cela il est encore une fois partag\u00e9 en copies de lui-m\u00eame, et Vaati s\u2019\u00e9chappe.<\/p>\n<p>Dans <i>The Legend of Zelda: The Minish Cap<\/i>, qui se situe avant <i>Four Swords<\/i> et <i>Four Swords Adventures<\/i>, Link est un jeune gar\u00e7on qui vit avec son grand-p\u00e8re, le ma\u00eetre forgeron d\u2019Hyrule. Link est un ami d\u2019enfance de la princesse Zelda, et le jour de la f\u00eate annuelle d\u2019Hyrule pour c\u00e9l\u00e9brer le venu du Picori, ils vont se joindre aux festivit\u00e9s. Un myst\u00e9rieux \u00e9tranger, Vaati, se montre et remporte le tournoi de combat \u00e0 l\u2019\u00e9p\u00e9e\u00a0; chaque ann\u00e9e le gagnant du tournoi a l\u2019honneur de toucher la lame sacr\u00e9 de Picori. Cette \u00e9p\u00e9e est un cadeau du nain Picori aux hyliens et a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 longtemps auparavant par un h\u00e9ros l\u00e9gendaire pour d\u00e9faire les forces des t\u00e9n\u00e8bres et les sceller dans le coffre. Vaati d\u00e9truit la lame et lance une mal\u00e9diction sur Zelda, et c\u2019est \u00e0 Link de r\u00e9parer l\u2019\u00e9p\u00e9e, d\u00e9faire Vaati et sauver Zelda. \u00c0 la fin du jeu, la lame Picori devient l\u2019\u00e9p\u00e9e de quatre dans laquelle Link scelle Vaati, pr\u00e9parant le terrain pour les jeux <i>Four Swords<\/i> pr\u00e9c\u00e9demment sortis.<\/p>\n<p><i>The Legend of Zelda: Twilight Princess<\/i>, sorti en novembre 2006 sur Wii et un mois plus tard sur GameCube, se d\u00e9roule des d\u00e9cennies apr\u00e8s les \u00e9v\u00e8nements d\u2019<i>Ocarina of Time<\/i>, dans une chronologie alternative \u00e0 <i>The Wind Waker<\/i>. Link est un gar\u00e7on de ferme d\u2019une seizaine d\u2019ann\u00e9es vivant une vie normale jusqu\u2019\u00e0 ce que deux de ses amis, Colin et Iria, soient enlev\u00e9s par des monstres. Link tente de secourir ses amis, ce qui le m\u00e8ne dans le royaume du cr\u00e9puscule, un endroit sombre o\u00f9 il se m\u00e9tamorphose en loup. Alors qu\u2019il est sous cette forme, il est aid\u00e9 par Midona, une cr\u00e9ature ressemblant \u00e0 un lutin, et il apprend pourquoi le cr\u00e9puscule envahit ce monde. Cependant, dans son essai de sauver ses amis, Link d\u00e9couvre un mal encore plus grand qu\u2019il est le seul \u00e0 pouvoir arr\u00eater. Durant le jeu, Link voyage dans le monde normal sous sa forme humaine et dans le royaume du cr\u00e9puscule sous forme de loup.En utilisant ces deux formes Link doit parvenir \u00e0 vaicre Xanto l&rsquo;ursurpateur, roi auto-proclam\u00e9 du cr\u00e9puscule, qui s\u00e8me la terreur dans Hyrule.<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;\u00e9pisode <i>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass<\/i>, on retrouve le Link de <i>The Wind Waker<\/i> puisque cet opus en est la suite logique. Le jeu se d\u00e9roule quelques mois apr\u00e8s <i>The Wind Waker<\/i>. Link embarque avec Tetra, la pirate rencontr\u00e9e dans <i>The Wind Waker<\/i>, et part \u00e0 la d\u00e9couverte de nouveaux rivages. Alors que Tetra explore le Bateau fant\u00f4me, Link passe par dessus bord et arrive sur une \u00eele myst\u00e9rieuse, o\u00f9 il rencontre une petite f\u00e9e, Ciela, et Linebeck, un marin, qui l&rsquo;aideront \u00e0 retrouver ses amis et \u00e0 poursuivre son voyage pour sauver Tetra et vaincre Bellum, un monstre assoiff\u00e9 d\u2019\u00e9nergie pour donner ainsi au Roi des mers sa v\u00e9ritable apparence, une baleine blanche.<\/p>\n<p>Dans <i>The Legend of Zelda: Spirit Tracks<\/i>, on retrouve une nouvelle fois Link Cartoon, cet \u00e9pisode se d\u00e9roulant un si\u00e8cle apr\u00e8s Phantom Hourglass. Link est alors un conducteur de train qui doit aller chercher son dipl\u00f4me de conducteur aupr\u00e8s de la princesse Zelda. Or le ministre du royaume qui inqui\u00e9tait la princesse s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre le serviteur du d\u00e9mon Mallard, enferm\u00e9 dans la Tour des Dieux, scell\u00e9e gr\u00e2ce aux puissances du royaume arrivant par les voies ferr\u00e9es. Mallard fait dispara\u00eetre les voies ferr\u00e9es sacr\u00e9es pour s&rsquo;\u00e9chapper de sa prison, et la mission de Link est de les restaurer, aid\u00e9 de l&rsquo;esprit de la princesse Zelda, son corps ayant \u00e9t\u00e9 vol\u00e9 par Mallard.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/link_02.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-1505\" alt=\"link_02\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/link_02-804x1024.jpg\" width=\"600\" height=\"764\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/link_02-804x1024.jpg 804w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/link_02-235x300.jpg 235w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/link_02.jpg 950w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <em><strong>Mickey<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nom Original\u00a0: \u30ea\u30f3\u30af (Rinku) Origine\u00a0: Hyrule Genre\u00a0: Homme Esp\u00e8ce\u00a0: Hylien Cheveux\u00a0: Blond, Ch\u00e2tain clair, Rose (A Link to the Past) Yeux\u00a0: Bleus, Noirs (Spirit Tracks), &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1506,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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