{"id":131,"date":"2013-02-19T20:07:03","date_gmt":"2013-02-19T20:07:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=131"},"modified":"2013-02-19T20:07:03","modified_gmt":"2013-02-19T20:07:03","slug":"egizia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=131","title":{"rendered":"Egizia"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/egizia.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-132\" alt=\"egizia\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/egizia.jpg\" width=\"357\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/egizia.jpg 357w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/egizia-214x300.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 357px) 100vw, 357px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>But du jeu\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Le but est de rassembler des pierres pour construire les pyramides, ob\u00e9lisques et autre sphinx.<br \/>\nIl faut \u00e9galement pouvoir nourrir ses ouvriers en cultivant les bords du Nil.<br \/>\nMais un m\u00e9canisme sympa rend certaines terres arides, ce qui entraine des mauvaises r\u00e9coltes et la famine induite pour les ouvriers (ou esclaves), ce qui co\u00fbte tr\u00e8s cher en point de victoire !<\/p>\n<p><b>Avis\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Pour faire un jeu de soci\u00e9t\u00e9 qui fonctionne, il faut un th\u00e8me fort et qui int\u00e9resse un grand nombre de joueurs. On a bien entendu tout ce qui est rattach\u00e9 \u00e0 la culture populaire et \u00e0 la culture de genre, que l\u2019on retrouve dans la litt\u00e9rature ou dans le cin\u00e9ma, comme les jeux \u00e0 base de zombies, ou inspir\u00e9s de Lovecraft, ou encore les jeux \u00e0 l\u2019univers h\u00e9ro\u00efc-fantasy. Mais il y a un autre style qui fonctionne toujours tr\u00e8s bien, c\u2019est la base historique ou l\u00e9gendaire. On connait <b>Les Chevaliers de la Table Ronde<\/b> ou encore <b>Cl\u00e9op\u00e2tre<\/b>, et donc les personnages historiques ou les lieux historiques ont un fort impact sur les joueurs et donnent \u00e0 des fantasmes inassouvis. <b>Egizia <\/b>fait partie de ces jeux qui partent d\u2019un principe historique fort, donc le Nil et la construction de b\u00e2timents \u00e9gyptiens, et qui proposent un syst\u00e8me ing\u00e9nieux entre strat\u00e9gie et jeu \u00e0 objectifs. Mais que vaut r\u00e9ellement le mat\u00e9riel\u00a0? Les diff\u00e9rents syst\u00e8mes sont-ils convaincants\u00a0? Pour le savoir, il va falloir suivre le Nil et se m\u00e9fier de l\u2019eau qui dort.<\/p>\n<p>Le but du jeu est assez simple et rejoint la plupart des jeux o\u00f9 l\u2019on ne coop\u00e8re pas. En gros, il faut amasser le plus de points de victoire et le vainqueur est celui qui en a le plus. Bien entendu, la variante va \u00eatre dans la strat\u00e9gie et dans la fa\u00e7on de gagner ces points. Pour ce faire, nous avons \u00e0 notre disposition 8 bateaux ainsi que des ouvriers. Le plateau est divis\u00e9 en trois zones bien distinctes d\u2019un c\u00f4t\u00e9, et d\u2019une ligne de cartes de l\u2019autre. Le premier joueur va placer un bateau de sa couleur \u00e0 l\u2019endroit o\u00f9 il le d\u00e9sire, soit pour faire avancer et \u00e9voluer ses ouvriers, soit pour r\u00e9cup\u00e9rer des cartes qui offrent des bonus, de la nourriture ou des pierres. Le deuxi\u00e8me joueur peut poser son bateau o\u00f9 il le souhaite, sauf sur la case du premier joueur. C\u2019est lorsque l\u2019on pose son deuxi\u00e8me bateau qu\u2019il faut bien r\u00e9fl\u00e9chir, car il est impossible de remonter le fleuve, et l\u2019on doit obligatoirement poser ses bateaux apr\u00e8s les autres. C\u2019est l\u00e0 que rentre en jeu une strat\u00e9gie pour r\u00e9cup\u00e9rer ce qui nous int\u00e9resse. La suite est plus classique, sachant que l\u2019on peut piocher des cartes objectifs pour avoir des missions donnant des points de victoire suppl\u00e9mentaires, que l\u2019on peut d\u00e9couvrir des tombes pour marquer un maximum de points ou encore que l\u2019on peut construire des pyramides ou des temples pour augmenter ses points. Attention, tout de m\u00eame, pour mettre des pierres, il faut en avoir en stock et il faut aussi que nos ouvriers aient de quoi bouffer, faute de quoi, ils ne pourront pas travailler. Le jeu est donc tr\u00e8s complet, avec des objectifs rappelant <b>les Aventuriers du Rail<\/b>, mais aussi une grande strat\u00e9gie puisqu\u2019il faut avoir un \u0153il sur l\u2019\u00e9volution de ses partenaires, anticiper leur r\u00e9action et bien faire attention \u00e0 nos r\u00e9serves de pierres et de nourriture. N\u00e9anmoins, tout cela n\u2019est pas lourd \u00e0 g\u00e9rer et les r\u00e8gles sont facilement explicables. Et \u00e7a, c\u2019est bien\u00a0!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/images1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-133\" alt=\"images\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/images1.jpg\" width=\"221\" height=\"228\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au niveau du mat\u00e9riel, c\u2019est vraiment la grande classe. Alors on n\u2019attend peut-\u00eatre pas le niveau des jeux <i>Days of Wonder<\/i> mais \u00e7a a de la gueule quand m\u00eame. Le plateau est tr\u00e8s lisible, avec de belles couleurs et il est tr\u00e8s fonctionnel avec un emplacement pour chaque chose. Le design correspond tout \u00e0 fait \u00e0 l\u2019\u00e9poque voulue et au th\u00e8me, ce qui est une tr\u00e8s bonne chose, facilitant ainsi l\u2019entr\u00e9e dans le jeu. La petite tablette que l\u2019on a devant nous, repr\u00e9sentant nos ouvriers, leur niveau ainsi que le nombre de pierres que l\u2019on a est une bonne chose et on peut aussi voir ce qu\u2019ont les autres joueurs. Cela permet donc d\u2019anticiper leurs hypoth\u00e9tiques actions. Les cartes sont bien lisibles aussi, ne se perdant pas dans une iconographie o\u00f9 il faut \u00e0 chaque fois se replonger dans les r\u00e8gles pour voir ce que cela fait. Enfin, les petits pions bateaux ou briques de couleurs sont bien sympathiques et tr\u00e8s costauds, malgr\u00e9 leur petite taille. N\u00e9anmoins, tout cela reste tr\u00e8s attractif et les parties ne sont pas tr\u00e8s longues puisque l\u2019on s\u2019arr\u00eate \u00e0 la troisi\u00e8me descente et que l\u2019on compte les points ensuite. L\u2019occasion de se relancer dans une autre partie avec une donne diff\u00e9rente puisque les cartes sont mises au hasard et certaines sont remis\u00e9es dans la bo\u00eete et donc non utilis\u00e9es.<\/p>\n<p>Au final, <b>Egizia <\/b>est un bon jeu de plateau, au th\u00e8me plaisant et marquant. Les diff\u00e9rentes r\u00e8gles sont tr\u00e8s facilement assimilables et la premi\u00e8re partie se lance sans aucun souci. La faible dur\u00e9e d\u2019une partie (environ 45 minutes si on sait les r\u00e8gles) donne envie de se relancer dans une deuxi\u00e8me et ainsi de suite, ce qui est relativement sympathique. Un jeu o\u00f9 les crasses ne sont pas l\u00e9gions et dans lequel on s\u2019amuse sans trop se prendre la t\u00eate. Bref, un bon jeu\u00a0!<\/p>\n<p><b>Note\u00a0: 15\/20<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>But du jeu\u00a0: Le but est de rassembler des pierres pour construire les pyramides, ob\u00e9lisques et autre sphinx. 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